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《暗黑破坏神不朽》0氪每日刷本思路
《暗黑破坏神不朽》中玩家们需要日常刷本来培养自己的角色,那么0氪玩家每天有哪些要做的事情呢,下面请看九游带来的《暗黑破坏神不朽》0氪每日刷本思路,希望能够帮助大家。
从养成方式来看,目前的养成方式主要有:
1.巅峰等级提升。更高的巅峰刷出来的装备等级越高,属性也越高。
2.装备掉落。分为传奇装备和套装。
传奇装备几乎可以从任何掉落机制里获得(包括平时路边掉几百金币的箱子),好坏主要受词条数影响。
套装只能从相应的套装本和成长基金获得,掉率很低,总体上套装效果也一般,仍然受词条数影响巨大。
3.传奇宝石和普通宝石。这两个对于0氪而言战力提升很小,但也不能完全放弃,传奇宝石可以从不朽秘境、宝石匠、荣誉商人和拍卖行获得,普通宝石四人组队杀怪、隐藏秘境获得。
4.每周两次魔神副本提升地狱骨匣。这个也是主要靠时间堆,对战力影响有限。
5.伊本法赫德宫殿,用来提升不同属性,但对战力无影响。
暗黑不朽目前是长线养成思路,如果不参与pvp,那么只需要按部就班提升等级以及传奇宝石,装备随缘打就可以,因为目前再好的3+3也会被不到一个月后的2+1取代,没有使劲刷的意义,包括套装。
因此,目前0氪玩家每天需要做的大致有:
1.每天三次战场pvp。不想打的低段位秒退就行了,谈不上什么影响队友,青铜段本来就是1杀30+的现状。三次pvp会给比较可观的经验,而且还有较高概率出传奇装备。
2.时间稍微多一些的玩家每天四次不朽秘境,这样可以保证每周拿满280的材料换传奇宝石或者钥匙,而且不朽秘境掉传奇也挺多。如果时间不够的话随缘打就行,每周22艾提说实话收益也极其有限。
3.加入暗影会后每周一到六6-8点参加暗影集会,站街10分钟拿大量经验,性价比极高。
4.荣誉商人处购买物品。值得买的只有每月紫钥匙、每天绿钥匙和随机出的技能符文。技能符文升到五级然后提取技能石,可以在拍卖行无脑卖2500白金币。
5.伊本法赫德开箱和魔神副本(火男冰女),作为长线养成路线漏几次也无关痛痒。
6.凑够每天120点数。30点的荣誉、60点的技能符文和120点的300白金币都挺有价值的,可以随便做做每天双倍点数的活动,很容易达成。
看起来挺多的其实每天也就半个小时搞定吧,主要是pvp和集会是固定时间段开放的非常麻烦,所以不参加也没什么问题,影响不大。
作为0氪玩家,肝套装副本和野外挂机刷怪是毫无意义且浪费时间的行为,同理还有悬赏任务、暗影会活动等等,没有任何做的必要。
难度提升时虽然会卡战力,但只要留好成长基金给的装备,其实过渡也并不难,但很多人提前领了装备那游戏体验肯定差点。
玩家评论
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暗黑破坏神:不朽
作为暗黑系列的全新手游作品,由网易和暴雪娱乐联合开发的旗舰大作《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他冒险者亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个
九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08
适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的
豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他区的角色怎么没了
卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,画质也好,还能更新,关键免费
北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
豌豆daoc1c 来自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戏没得说,当下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花个几千块在竞技场里就是炮灰……真想玩建议先零充,玩明白了,想打架爽一点,直接去买个号,2千块能买个2万块装备的号,千万别自己砸钱练号,巨亏
山与鹿∷N 来自于 九游APP 2024-08-26 12:45
问一下各位肝帝大佬们多少级了?
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。