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《暗黑破坏神不朽》宝库奖励分配攻略
在暗黑破坏神不朽手游中宝库奖励如何分配呢?想了解具体分配方式如何的小伙伴们,下面就让我们一起来看一下吧~!
暗黑破坏神不朽宝库奖励分配攻略
宝库的奖励是由贡献度为标准的。这里我们来具体讲一讲分配机制。
宝库的奖励分为两个部分,一个是宝库装备本身,一个是金币和荣誉币。这两者都是看贡献度的排名然后顺位向下发放。
先说货币: 金币和荣誉币是跟着不朽者王冠的等级走的。不朽者的等级越高,宝库里的金币和荣誉币就越多,每周发放的量也就越多。
以笔者自己为例。我们成功守擂的第四周我大概全公会贡献度排名在前十名,我最后获得的金币有190多万,荣誉币5400多。
每个不朽者公会根据自己当前周宝库被偷的剩余量,金币和荣誉币奖励都会有所不同。
所以这个数据仅供参考。宝库里的金币是由不朽者整体活跃度决定的,每个小时根据不朽者整体的活跃度都会向宝库注入一定数量的金币。
由玩家扮演不朽者时宝库里的金币基本是无穷无尽的。就算暗影碾压不朽者的情况也基本偷不完。
接着是装备:
每周新cd开始时,不朽者的成员都可以通过完成小米来为宝库添加装备。每一趟小米添加的数量和插入的钥匙是否有关目前还没个定论。
不过目前普遍认为需要插钥匙才能提升每一趟小米添加到宝库内装备的质和量。
一个250~300人规模的不朽者公会一般都能在2天内把宝库填满。
宝库奖励装备每个职业的数量一般在1~2页。具体见下图。
每一个玩家根据自己的当前的贡献度等级分别可以需求1到3件装备。但是要注意的是,只有第一件需求是完全按照你贡献度排名来决定优先级的。举个栗子
不朽者公会Pay to win目前贡献度排名最高的三人分别是明哈哈2570分,大笨熊2400分,Izake2520分。他们都是死灵法。
明哈哈和Izake都第一需求了1件极品3+3武器。接下来Izake第二需求了一个3+2肩膀,大笨熊则是第一需求了同样的肩膀,然后第二需求了一件比较一般的2+2衣服。
那么:
明哈哈获得了武器。 因为他第一优先级需求了这件极品武器而且在死灵法里贡献度最高。他的第一需求是无人可以击败的。肯定是他的
Izake获得了肩膀。 因为他的第一需求被明哈哈赢走了。那么系统会自动把他的第二需求提上来变成第一需求。于是Izake获得了肩膀。
大笨熊获得他第二需求的2+2衣服。 因为他的第一需求被比自己贡献更高的Izake赢走了。那么系统自动把他的第二需求提上来变成第一需求。
分配结束。
有些情况下在你的第二/第三需求没有其他人员竞争的情况下,是有可能你赢得2/3件自己需求的装备的。
但是这种情况很少,因为大部分属性不错的装备都会有不同贡献档位的不朽者盯着。一般总是会有至少一个以上的竞争者。
当你的第一需求用掉以后,哪怕是贡献度吊车尾的人他的第一需求也能压过你的第二需求。
所以不要以为自己贡献度很高就能稳拿3件想要的装备。实际上只有第一需求是你相对稳定能拿到的 (而且还要担心是否会给其他比你贡献度高的同职业抢走) 第二需求再往后就得看整个职业组分配的顺位问题。
所以我建议最好是每个职业贡献靠前的朋友自己私下沟通,分配好谁想要什么,谁需求什么。这样大家都能拿到自己想要的东西,和谐发展。
如果你啥都没需求或者第二/第三需求没有需求其他装备,那么结算时系统会给你随机发放一件宝库里无人需求的橙装 (大概率垃圾分解货)
直到每周一服务器重置前你都可以随时改变自己的需求顺序。所以不用急着需求,也可以稍微盯着点你想要的装备有没人在最后一秒加了需求。
宝库的装备分配是最容易引发各种破事撕的。毕竟极品3+3装备还能指定部位,真的是人人都在盯着。
我建议各个不朽者公会都推出一套严格的宝库制度来进行管理。比如每周必须交满所有的印记(以避免有人私藏印记不交,直接攒两三周一次交完抢装),每个人只允许需求X次且不允许在服务器重置前最后X小时更改需求等等。
这些具体还是看公会的制度来决定,但是不管怎么样,只要有严格的规定和靠谱的管理层。
撕的情况就会少很多,也避免了氪佬玩家因为宝库装备退会/甚至加入暗影来对抗自己的老东家等等诸如此类的情况。
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暗黑破坏神:不朽
作为暗黑系列的全新手游作品,由网易和暴雪娱乐联合开发的旗舰大作《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他冒险者亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个
燃烧滴可乐 来自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起来尼就是福利太少
肉山以幻象7 来自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有时候普通攻击打不出来,只会摆动作,没伤害
九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08
适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的
豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他区的角色怎么没了
卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,画质也好,还能更新,关键免费
北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。