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《暗黑破坏神不朽》巅峰刷级及玩法心得
《暗黑破坏神不朽》玩家们在基本等级满级后才能体验到游戏的全部内容,很多人不知道巅峰等级如何提升以及满级后的玩法,下面请看“我真的不是梦魇”带来的《暗黑破坏神不朽》巅峰刷级及玩法心得,希望能够帮助大家。
我巅峰0了 我需要干什么?我如何才能进入下一个难度?这个问题我想是大家最关心的问题,首先大家要清楚决定你是否可以进入下一个难度的所需要达标的条件是什么?在这里很多人基本上都有一个误区,认为肝巅峰到60就可以,其实这是错的。能决定你进入下一个难度的关键是战斗等级!
地狱1难度,最低开启等级55,390等级减增伤
地狱2难度,最低开启等级55,1190等级减增伤
地狱3难度,最低开启等级70,2150等级减增伤
地狱4难度,最低开启等级100,3720等级减增伤。
以上就是每个难度你所需要的最低战斗等级数,而每增加168则提高9%的伤害,提高8%的减伤
如何提升战斗等级?
战斗等级主要是由力量、敏捷、耐力和能效这些基础属性所影响的,当然暴击率、护甲、破甲这些也能加一些战斗等级,所以说优先带那些基础属性加的比较多的装备比较好。
由于以上条件 所以强化橙装 强化普通宝石 强化传奇宝石 点修炼(赫拉迪姆遗志,梦幻大话修炼暗黑版),装备普通宝石传奇宝石这里我觉得就不需要过多阐述了,这里主要讲一下赫拉迪姆遗志。
遗志主要有9大宝石:1、
属性:每级+4点伤害 +40点生命值
来源:神殿宝箱(就是那个大盘子往后走 开的箱子里 ,后面会细说)
2.卡德山的共情
属性:每级+9点破击 +9点护甲
来源:通关单人秘境10层
3.诺·提拉吉的知识
属性:每级+80生命值
来源:地狱1难度黑森林BOSS 黑蔷薇!!(这个BOSS有个点一定要注意,当BOSS释放吸向内吸的技能时候,一定要停止攻击跑开!停止攻击跑开!停止攻击跑开!如果有人不这么做,那么恭喜你,早上6点刷新的BOSS,他极有可能晚上6点还在)
4.无名者的愧疚
属性:每级+18控制抗性(PVP专用,建议最后升级)
来源:地狱1难度图书馆砂石魔像
5.塔·拉夏的权利
属性:每级+8点伤害
来源:8人本BOSS“火焰男爵·拉塞尔”
6.尼芙尔的精准
属性:每级+18破甲
来源:地狱难度1扎瓦因山BOSS远古噩梦
7.卡珊的虔诚
属性:每级+18护甲
来源:地狱难度1扎瓦因山BOSS马塔诺斯
8.杰瑞德·凯恩的远见
属性:每级+18控制强度
来源:主线推完
9.佐敦·库勒的匠心
属性:每级+18控制强度
来源:地狱难度1图书馆BOSS九头蛇
以上为9大遗志的属性及来源出处 具体刷新时间自行百度(我懒得很,想到什么写什么),这9个里面4,8,93个是PVP专用属性,前期不需要升级。那么升级这些东西需要的材料在哪里呢?这个台子后面的小道 看到了吗?果断钻进去!!!就像一个非常强壮的鸡儿一样 钻他。路上有小怪打他!小怪掉3把钥匙捡他!然后进入了一扇门,门里有几个箱子。开他!开完箱子后又有一道门!怎么办?如果你有377把箱子,直接往第四道里开。如果没有,就走吧。你要问我为什么?我也不知道,外服测评视频说的,嘿嘿。
那么这些钥匙从哪来呢?
1.每日神殿地宫掉落3把
2.荣誉商人每日限购5把
3.战场位阶提升5-10把
4.氪金礼包每周限购一次150把
5.暗影会祝福任务12把
传奇宝石 重氪玩家10练紫钥匙 普通玩家攒10紫 荣誉商人每月可以换1个,肝普通钥匙,刷制造材料,制造材料有很大概率出5星传奇宝石和你自己所需要的毕业低星宝石。装备呢 就是强化强化强化 没有其他了 然后刷套装,套装是地狱1级相应难度副本产出的 每个副本都会产出该难度下可产出的所有部位未辨识的绿色装备,是否为你的毕业套装。这就看你的运气了。在上述提升战斗等级之外,还有一个地狱魔匣 这个就是每周8人BOSS本 打完 掉的东西 然后在铁匠铺转换成升级道具 升级就行了 没什么说的
巅峰升级和装备升级如何取舍
当巅峰等级低于服务器等级时,肝巅峰为主。
当巅峰等级高于服务器等级时,强化宝石装备为主。
怎样肝巅峰等级快
肝大秘境>遗忘之塔>神庙(有印记可拿的时候)>野外刷怪,有人可能又要BB了,你胡说8道,野外打怪连击到1000,经验可多了。
你可以吗?不可以就别来吹牛逼了,如果你不是按键精灵自动走路丢技能打怪,对不起肝大秘境升级巅峰等级速度永远大于野外刷怪
提示:队友钥匙数量不影响你刷大秘境的获取收益,别看像我这样没插钥匙的你就跑了!我的钥匙不影响你的收益!
怎样获取升级装备材料
野外刷怪攒怪物图鉴10个任务品 然后交任务 刷够就交 刷够就交。
以上就是大家到达巅峰后所需要做的事情,总结一下就是每天的悬赏任务目前是必做,PVP只需要打3场领到奖励。暗影会任务集会、密谋必做,其余看自己时间。最后就是肝大秘境和肝野怪以及肝遗忘之塔3选1。
玩家评论
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暗黑破坏神:不朽
暗黑破坏神IP首款手游,传承27年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章! 圣剑之光,刺破恐惧!《暗黑破坏神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探访神秘雾刃禁地,净化灵魂,圣光不灭;踏上未知的北方群岛,在绝望之地追逐希望之光,锋芒毕露,荡涤污浊!全新主线剧情【圣剑之光】开启史诗新篇!
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
山与鹿∷N 来自于 九游APP 2024-08-26 12:45
问一下各位肝帝大佬们多少级了?
豌豆daoc1c 来自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戏没得说,当下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花个几千块在竞技场里就是炮灰……真想玩建议先零充,玩明白了,想打架爽一点,直接去买个号,2千块能买个2万块装备的号,千万别自己砸钱练号,巨亏
豌豆kguvdq 来自于 九游APP 2024-08-11 08:50
很好你个大神9797
蓝月绝杀 来自于 九游APP 2024-03-31 05:27
现在挺不错的,至少不猛氪金了,基本月卡养老是可以的,慢慢玩,,没有开服那时那么坑,现在掉率还行,慢慢来吧!里面总有大佬天天带队,至少不是那么无聊了!升级啥的,,很快,一个星期不太肝都可以干到1000巅峰等级!但是现在还在灾厄一浪荡,慢慢浪吧!
沉默ZM 来自于 九游APP 2024-07-07 15:47
地图的路况做明显一点,看不清啊
神仙也堕落 来自于 九游APP 2024-06-24 09:00
游戏非常好,每天玩的很开心,要是商家能把氪度降低一点就好了
豌豆gimrnl 来自于 九游APP 2024-03-14 00:51
闪退,不知道其他人有没有遇到过,野外、副本、玩法中都遇到过,逐鹿里退出重进还是一样,结束后的结算界面也退不出去,还要重进有才行。所以我进游戏时点了修复客户端,提示要重下数据,我不理解修复为啥要全部重下,好吧,还是点了,点了之后就去看游戏占用内存,还是和之前一样14G,着实不懂,这修复客户端跟我自己清除数据有啥不一样,都要再重下一遍。
疯瞳世界(1775770043) 来自于 九游APP 2024-03-10 10:22
氪金不说了,上面有个魔法装备掉落率,一直为0。 当成单机来玩嘛,剧情挺无语的,基本每个篇章的带队配角都会挂掉,主角说得最多的就是“可恶,来迟了一步。”野蛮人剧情更不能忍,上一秒爸爸的灵魂说女儿会继承他的意志,下一秒转角女儿就挂了,真的看得我一脸懵,然后又是“可恶,来迟了一步。”
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。