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《暗黑破坏神不朽》秘境冲层职业搭配推荐 秘境队伍搭配推荐

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2022-08-01 10:04:13
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暗黑破坏神不朽》中秘境层数越高难度越高,也是游戏很具有挑战的副本,在组队挑战中有什么好的队伍配置呢,下面请看“悲伤逆流风”带来的《暗黑破坏神不朽》秘境冲层职业搭配推荐,希望能够帮助大家。

游戏后期各种传奇特效齐了,普通怪刷着无聊了,各种bd搭配玩腻了,该玩什么呢?没错,越到后期,我觉得越趋近于D3的玩法,冲层。唯一能找到获得感的就这件事了。

单人冲层受职业、选关和极限手法所制约,冲高层猎魔人和法师占优势,特别是boss。近战根本打不了boss,死灵的宝宝boss两三巴掌就拍死了。完美的配合冲层能给大家极好的体验感。下面给大家推荐冲层职业搭配。

1.圣教军。2.武僧。3.猎魔人。4.法师。

一、圣教军。(主:控制节奏、聚怪拉怪、增伤)

核心中的核心。冲高层,每次开打就和开团一样,近战4下死、远程2下死,一不小心就要团灭。所以开团的节奏、时机、手法掌握非常重要。圣教军作为第一开团人,需要有很好的大局观,要去探明哪些怪可以打、哪些怪不能打,输出是否安全、位置是否合适,最后找准合适时机,一声令下插旗暴击、开团。这层能不能过,圣教军起决定性重要作用。boss站就牵制,插旗,别想着输出,给两远程创造完美的输出条件即可。

二、武僧。(主:控怪、致盲、增伤、聚怪拉人)

武僧的作用主要是在有一定输出的情况下,配合圣教军给大家增伤,保大家的命,所以武僧的手法尤其重要。带给队友增伤35%头盔,禁锢2拳控4秒,拉怪晕怪拳配合法师黑洞至少控3秒,致盲风配合法师的火即能打输出又能致盲怪物,一套下来能后在保住圣教军命的同时,让猎魔人的憎恶和法师一套打完。在越600多战力时,除了金怪基本清图了。boss站和圣教军一样,增伤圈和圣教军的旗子一起放,牵制,不输出。

三、法师、猎魔人。(输出输出输出)

法师优势在小怪,猎魔优势在boss。这里没这么多写的,只有谨慎谨慎再谨慎,不要冒进,不小心死一个人,全部人都得等你。在确保安全的前提下,看前面那两个同时放暴击和增伤的圈子,就抓紧输出,那两个圈子让2个远程能打出4个的伤害。如果觉得不安全,抓紧后腿,再开一次团也比死一次好。

这里为什么没提死灵,要说一下。召唤流后期冲层宝宝刚招出来几秒就死了。如果要冲层,建议2配2,也就是两个大哥带两个减少压力的,4个技能。石头人、法师用于输出,铠甲(或顶起来减速的柱子)和诅咒,尽量减少两个大哥的压力,给两个大哥尽可能多的输出时间。打团的话,高层在突然爆发一波流的情况下,比起猎魔人、法师要稍微逊色一点。

《暗黑破坏神不朽》秘境冲层职业搭配推荐 秘境队伍搭配推荐

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全部评论

  • 北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21

    很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀

  • 幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51

    好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部

  • 豌豆daoc1c 来自于 九游APP 2024-06-25 12:09

    游戏没得说,当下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花个几千块在竞技场里就是炮灰……真想玩建议先零充,玩明白了,想打架爽一点,直接去买个号,2千块能买个2万块装备的号,千万别自己砸钱练号,巨亏

  • 山与鹿∷N 来自于 九游APP 2024-08-26 12:45

    问一下各位肝帝大佬们多少级了?

  • 豌豆kguvdq 来自于 九游APP 2024-08-11 08:50

    很好你个大神9797

  • 蓝月绝杀 来自于 九游APP 2024-03-31 05:27

    现在挺不错的,至少不猛氪金了,基本月卡养老是可以的,慢慢玩,,没有开服那时那么坑,现在掉率还行,慢慢来吧!里面总有大佬天天带队,至少不是那么无聊了!升级啥的,,很快,一个星期不太肝都可以干到1000巅峰等级!但是现在还在灾厄一浪荡,慢慢浪吧!

  • 石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。

  • 隐世妙才@ 来自于 九游APP 2023-01-12 03:16

    攻略时间到! 1:选角 平民:推荐(猎魔人) (死灵法师 ) 猎魔人:猎魔人的技能机制导致了不需要太好的配置就能打出极高的伤害,在战斗中可以担任输出主力。死灵法师:死灵法师的特长在于推图,前期小弟的超高血量,以及自身不俗的平A伤害,可以轻松单刷任何副本。在后期也可以搭配技能为队友抗下大部分伤害,成为辅助。 微氪: (圣教军) ( 法师) 圣教军:独特的拉人机制,导致了自身需要较高的血量以及不俗的攻击,所以装备以及宝石都需要较高的评分。 法师:法师是游戏中所有队伍的主要输出角色,但技能较长的CD让法师变得尴尬,所以一套秒成为了法师的重要标准。这也需要较好的装备作为支持。 氪佬(蛮子) 蛮子: (极度推荐氪佬)既有坦度又有高伤害,最为代价就是需要付出非常多的RMB,多的不说,自己感受蛮子的威力就行了。 最后就是武僧了,武僧可以说是非常尴尬,既没有圣教军的综合能力,也不像蛮子又抗又能打。需要的RMB也是比较多。 2:游戏进程 这个无需多说,跟着主线打到60级,会解锁很多副本,这些副本可以基本满足种草玩家。想要更好的装备可以跟着大佬刷神庙和地狱。 以上就是我对这款游戏的深度测评以及攻略啦,希望对大家有所帮助!

  • 豌豆espgce 来自于 九游APP 2022-07-31 05:10

    每天肝,直接来一波简评。 如果《那黑破坏神:不朽》是一款单机游戏,我大概率会给出4星甚至5星的评价。 但它是一款网游,摆脱不了氪金的枷锁。 我的建议是,你可以只打主线剧情,只有在碰到等级限制时再刷刷副本,仅体验本作PVE的内容,即可获取最佳游戏体验。 PVP?见鬼去吧! 优点: +画面富有张力 +完善的技能系统 +高品质的ARPG战斗系统 缺点: -优化不佳 -多人部分需重度氪金 -装备获取效率低下

  • 神仙也堕落 来自于 九游APP 2024-06-24 09:00

    游戏非常好,每天玩的很开心,要是商家能把氪度降低一点就好了

t26_2-t26_1:5.0

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