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《暗黑破坏神不朽》满级之后图文教程 满级后干嘛
暗黑破坏神不朽60级就满级了,满级之后要怎么玩?玩家想要了解满级后可以干嘛,九游小编今天整理的一些攻略会详细的为大家讲解满级之后的玩法,已经满级或者马上就要满级的玩家可以来小编这里先了解一下。
暗黑破坏神不朽满级之后玩法攻略
活动时间仅以我所在的欧服显示的时间为例,具体时间请看你所在服务器的时间。
主城玩法
- 不朽秘境,有无钥匙都可以反复刷(经验,装备,符文,熄烬,传奇宝石)(熄烬有上限200+120),时间:5min~∞
- [每日]赫拉迪姆遗产,主城下水道,每日获得4把钥匙,免费开几个箱子(遗产升级材料),时间:5min~10min
- [每日][战场]圣迹战歌战场,玩法攻守塔,8am~10am/12pm~14pm/18pm~20pm/22pm~0am, 打3场拿奖励即可(经验以及少量材料),不打PVP可以无视,3场时间:30min~40min
- [每周]地狱魔匣周本,每周一/四刷新CD,8人组队,(魔匣升级材料),时间:5min~10min
- [阵营][每日]暗影会契约任务,周一刷新3个,周二~日各1个,(经验以及少量材料,暗影会经验),时间:10min~20min
- [阵营][每日]暗影会爬塔1次,参与即可(暗影会经验),时间:5min~20min
- [阵营][每日]12pm~2pm/7pm~9pm,暗影会突袭宝库副本,4人组队(少量荣誉货币,暗影会经验),时间:10min~20min
- [阵营][每周][PVP]周一报名,周四预赛,周六决赛。暗影之战(公会战)(少量荣誉货币,暗影会经验),不打PVP可以无视,时间:10min~20min
- [阵营][每周][PVP]周日8pm,流放仪式,打擂,暗影会VS不朽者,同时开启十场擂台,排名前十的暗影会公会各出8名玩家挑战不朽者,赢5场暗影会打擂成功,接替为新的不朽者,(经验,荣誉货币,暗影会经验)
野外玩法
- 四人组队BUFF下刷各种副本(除正常经验,装备,材料奖励外,随机掉落最多12颗可交易一级普通宝石)
- [每日]8个悬赏,可累积第二天(经验,装备以及少量材料),时间:20min~40min
- [每日]前三次怪物精华收集,每次10个,回到营地点祭坛领取即可(奖励经验以及装备)
- [BOSS]世界BOSS(奖励材料,有几率获得传说装备)
黑蔷薇:黑森林 - 黑蔷薇传送点左方小路尽头,每20分钟刷新,远程可卡左边角落输出,BOSS第三阶段会吸人回血,需要远离,地狱模式下首次击败获得遗物:诺提拉吉的知识。
暗影克隆: 黑森林区域BOSS,古树传送点上方,左边全图计量条满了就刷新,涨计量条的方式,击杀该图任意怪物,击杀黑蔷薇涨的较多
玛尔塔纳斯勋爵:扎瓦因山地 - 萨卡兰姆墓地传送点左上方,每半小时刷新,获得马拉西姆遗物
- [活动]夏斯尔沙海:寻找宝物,全图刷怪凑齐藏宝图触发隐藏任务(奖励材料)。
- [活动]佐顿库勒的密室:佐敦库勒的图书馆,收集5个书页,进入密室。(有一定机会召唤区域BOSS:砂石魔像和九头蛇)
- [活动][限时]阿什沃德墓园 - 庄园传送点下方,每周二/六的12:00pm/8:30pm/10:00pm,护送墓园马车活动
- [活动][限时]扎瓦因山地 - 亡魂谷传送点,每周三/五的12:00pm/8:30pm/10:00pm,远古梦魇活动,需要马拉西姆遗物开启,可蹭别人的
- [活动][限时][PVP]远古竞技场:拜尔芬岛,每天10:30~22:30,3小时一次,组队PVP,(奖励材料,传说装备)
- [随机]野外开放的隐藏地牢(地狱1难度至少2人组队进入,地狱2难度4人,每天最多可获得6颗一级普通宝石)
玩法活动时间表
兑换
- 熄烬商人:只推荐兑换符文:伐
- 荣誉商人:每日2把钥石,每月1把强化钥石,推荐购买钥石,其余看自己
- 古玩藏品店(神秘商人):有多余金币可以拿去赌你要的装备部位
氪金怎么氪?
有几百块闲钱非要氪的只推荐通行证+月卡,以及“500%以上”的小礼包。如果你有个几百万,建议氪满。
休闲怎么玩?
每天随便参加几个活动,消磨下时间就好,不管做什么活动, 都或多或少对角色养成有提升。注意自己的身体,陪伴家人更重要。
零氪又想肝怎么玩?
氪金的主要差距就是传奇宝石,所以针对这点来说。
- 每日可获得的一级普通宝石尽量拿全,可交易一级普通宝石全拍卖换成白金币
- 不朽秘境每周熄烬上限尽量打满,每两周就可以制作1颗可交易随机1-5星传奇宝石,不是自己用的可卖掉
这样,一个月大约能买得起1-1.5颗5星传奇宝石(按拍卖目前均价45000白金币算,每日可交易普通宝石都拿到且卖掉的话约2000~2500白金币,不同颜色普通宝石价格有差异,这里取平均算)
零氪有2~3颗5星传奇宝石的话,大部分职业玩起来应该都差不多了,当然你不能拿零氪和氪金土豪比。
+R by [Yukana] (2022-06-08 01:11)
关于零氪与微氪的玩法 我纠正一下。
不要把2/5的传奇宝石当做目标, 原因1, 你升不起rank。 原因2,属性真的没有很优秀。 rank1的Resonance(装备的属性加成)只有30, rank2则有110。
你升到rank2的狗粮花销,足够你升2个1星宝石到rank5,或者1个2星宝石到rank5. 提升更大。
而想要把2/5的传奇宝石升到rank3 则需要第二颗同样的2/5宝石。 这只有才重氪玩得起的。 昨晚脸黑,我40个紫钥匙才出一个2/5。
结论:把1星2星传奇宝石当做
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暗黑破坏神:不朽
作为暗黑系列的全新手游作品,由网易和暴雪娱乐联合开发的旗舰大作《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他冒险者亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个
九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08
适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的
豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他区的角色怎么没了
卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,画质也好,还能更新,关键免费
北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
豌豆daoc1c 来自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戏没得说,当下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花个几千块在竞技场里就是炮灰……真想玩建议先零充,玩明白了,想打架爽一点,直接去买个号,2千块能买个2万块装备的号,千万别自己砸钱练号,巨亏
山与鹿∷N 来自于 九游APP 2024-08-26 12:45
问一下各位肝帝大佬们多少级了?
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。