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《暗黑破坏神 不朽》暗影会全新攻略大全
最近有这么一款游戏,以奇特的玩法以及精美的画面征服了大量玩家,这个游戏就是暗黑破坏神不朽。这款游戏除了玩法和画面以外,还有一些非常特别的机制,这些机制大大加强了游戏难度,今天九游小编为大家带来的攻略就是大家在游戏中遇到《暗黑破坏神:不朽》暗影会全新玩法介绍的攻略。
《暗黑破坏神:不朽》游戏中在加入暗影会阵营后会开放全新玩法,玩法有荆棘之路、流放之战、暗影会试炼、密谋、宝库与集会,其中密谋是暗影会每日阵营任务。
暗影会独有玩法荆棘之路:限时挑战秘境难度不断提升,流放之战:阵营对抗战争,暗影会试炼:通过暗影会试炼拿到印记、宝库:击败守卫,夺得伊森之息,成功离开宝库。
《暗黑破坏神:不朽》暗影会全新玩法介绍
荆棘之路:
参与条件:成为暗影会
限制条件:完成“暗影之路”指引任务
玩法入口:游戏右上角菜单栏--->暗影会--->活动
玩法介绍:
1、荆棘之路是暗影会通过战胜越来越强大的敌人,来证明自己的实力;
2、暗影会每成功挑战一个秘境后,会获得挑战下一个秘境的资格;
3、秘境为限时挑战,需要限时内击败全部怪物。时间到或被怪物击败则失败;
4、秘境随着进度的提升,难度会越来越大。通关后可以获得试炼奖励。
流放之战:
参与条件:成为暗影会
限制条件:
1、达成阵营目标第二阶段解锁
2、排行榜前十暗社有参与资格
玩法入口:游戏右上角菜单栏--->暗影会--->活动
玩法时间:每周日晚上20:00开启
玩法介绍:
1、流放之战在阵营目标第二阶段厉兵秣马完成后,每周日20:00开启;
2、流放之战会同时开启10场,当暗影会胜场≥5时,暗影会获胜;
3、暗影会方,通过集会选出的十大暗社有参战资格,集会结束后开启报名;
4、不朽者方,由不朽者领袖或副官选取十支队伍参战,暗影会集会结束后开启报名;
5、战场内目标为:暗影会目标为摧毁远古之心,不朽者为保护远古之心不被摧毁;
6、特殊规则:不朽者在战场中击败80次暗影者可直接获胜;
7、孤王之战仅在暗影会赢得流放之战时才会开启。来自十个暗社的暗影会玩家,将共同挑战不朽之王。如暗影会赢得孤王之战,不朽者将被推翻,新的不朽者也将选出;
8、在孤王之战中,暗影会精英挑战不朽之王,十大暗社首领每人选择两名队友协同参战;
9、不朽之王单独迎战30个暗影者;
10、暗影会击败不朽之王后,参战的暗影者乱斗产生新王。
暗影会试炼:
参与条件:成为暗影会
限制条件:阵营目标-阶段1完成
玩法入口:游戏右上角菜单栏--->暗影会--->活动
玩法时间:每日12:00/18:00/21:00三个时间段开启,持续1小时
玩法介绍:通过暗影会的试炼拿到加入所需的印记加入,
步骤如下:
1、酒馆处寻找暗影会试炼使者;
2、在12点,18点和21点进行报名,每次报名有60分钟时间;
3、暗影会每次报名人数限制:650;
4、报名成功后如果通过了筛选,将会得到邮件通知,并且获得试炼任务资格;
5、在获得报名资格后进行暗影会试炼。如果你受到一名暗影会成员的邀请,你可以马上加入。邀请你该暗影会成员将消耗1个暗影会试炼印记。当新的永恒纷争开始后,暗影会的力量需要3天进行重新聚集,此时可以正常进行试炼,但是需要等3天后才能正式使用印记加入暗影会。
密谋:
参与条件:成为暗影会
限制条件:位阶达到见习1解锁
玩法入口:游戏右上角菜单栏--->暗影会--->活动
玩法介绍:
1、暗影会成员可以前往威斯特玛的酒馆找酒保领取密谋行动;
⒉、每周一,暗影会成员获得3次密谋的可领取次数,周二到周日,每天再获得1次密谋的可领取次数。密谋最高可累积的领取次数是5次,超过后不再累加;
3、每次可以从2个随机行动中选择1个;
4、每完成一个密谋,可以找酒保领取奖励,获得金币和经验,以及进入宝库所用的钥匙“夜空之镜”。此外,每周前三个完成的密谋行动,可以分别获得一个行动奖励宝箱;
5、密谋中途可以放弃,放弃后不会获得奖励,视为放弃一次领取机会。
宝库:
参与条件:成为暗影会
限制条件:位阶达到见习2解锁
玩法入口:游戏右上角菜单栏--->暗影会--->活动
玩法时间:每天上午10:00-晚上22:00
玩法介绍:
1、暗影会需要4人组队进入宝库;
2、暗影会通过击败守卫、开启宝箱可以夺得伊森之息,一旦成功离开宝库,则伊森之息被破坏;
3、暗影会在突袭过程中,开启宝箱有概率夺得金币、荣誉、稀有装备等不朽者物资;
4、宝库中存在特殊守卫“摇铃者”,摇铃者一旦发现暗影会,会尝试发出警报通知不朽者;
5、“摇铃者”发出通知的过程可以被打断,一旦成功发出通知后,不朽者便会知晓;
6、不朽者可以1-4人进入宝库防守;
7、暗影会可以通过界面的警戒状态了解当前是否安全;
8、暗影会失败不会扣除之前层数已经获得的奖励,当前层数奖励需要成功通过时获得;
9、一旦暗影会被击败,则其所夺取物资会掉落,可以复活后拾取;
10、当所有暗影会离开宝库,不朽者会根据夺回的伊森之息表现结算奖励。
集会:
参与条件:成为暗影会
玩法入口:游戏右上角菜单栏--->暗影会--->活动
玩法时间:每周一至周六的18:00-20:00
玩法介绍:
1、集会在每周一至每周六的18:00-20:00开启;
⒉、所有暗影会都可以前往密语大厅的集会区域参加;
3、集会中可以进行先祖仪式,通过收集先祖祝福获得奖励;
4、每周六的集会结束后,会选出暗社位阶总值最高的前十暗社,成为十大暗社,有资格参与流放之战。
这里是全网最专业的游戏攻略网站,看完《暗黑破坏神:不朽》暗影会全新玩法介绍攻略相信已经帮大家解决问题了,这里还整合了这款游戏更多的攻略,新内容新玩法第一时间带你了解,为你解决各种游戏中遇到的难题,收藏本站,获取第一手攻略资讯。
玩家评论
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暗黑破坏神:不朽
作为暗黑系列的全新手游作品,由网易和暴雪娱乐联合开发的旗舰大作《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他冒险者亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个
九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08
适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的
豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他区的角色怎么没了
卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,画质也好,还能更新,关键免费
北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
豌豆daoc1c 来自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戏没得说,当下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花个几千块在竞技场里就是炮灰……真想玩建议先零充,玩明白了,想打架爽一点,直接去买个号,2千块能买个2万块装备的号,千万别自己砸钱练号,巨亏
山与鹿∷N 来自于 九游APP 2024-08-26 12:45
问一下各位肝帝大佬们多少级了?
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。