- 暗黑破坏神:不朽 3.1.1 安装包安卓安装包
手机游戏> 暗黑破坏神不朽> 游戏攻略> 综合篇> 《暗黑破坏神不朽》野蛮人刷图用什么技能
《暗黑破坏神不朽》野蛮人刷图用什么技能
暗黑破坏神不朽野蛮人刷图用什么技能呢?这是最新的技能选择,不少小伙伴都喜欢野蛮人这个职业,但是大家对于野蛮人的职业选择不太清楚,大家不明白也没关系,现在九游游戏小编就带给大家具体的技能推荐,看完大家就明白了。
暗黑破坏神不朽野蛮人刷图用什么技能
技能选择:
前期通用的选择:疾奔+旋风斩+先祖之锤+跳斩。
跳斩也可以换成顺劈斩打多点输出,需要注意的是顺劈斩只能攻击前方的一个小范围,没有跳斩大范围、灵活。
想打更多输出,可以把疾奔换成狂暴冲撞。
技能介绍:
【普通攻击】
撕裂:1级可学,普通攻击,单体攻击,最后一击附加15%生命汲取效果,是以实际伤害的15%计算。比如最后一击打出1000伤害,那就恢复150生命值,打出暴击2000伤害,就恢复300生命值;
狂乱:34级可学,普通攻击,单体攻击,每命中一次提高狂乱的攻击速度8%,持续3秒,可叠加5层,打单体非常好用比如精英、首领;
挑战比较难的怪物时,普通攻击选撕裂更安全,在怪堆里开启[神威技]撕金裂土,平A变成群体攻击,可以快速恢复大量生命值。
【技能】
顺劈斩:1级可学,附加硬直效果(硬直就是让目标身体后仰,短时间内无法做出反应),可以打断敌人的动作,紫色精英、首领除外,还可以附加一个撕裂状态,持续3秒,类似流血DEBUFF。需要注意的是,这个技能范围比较小,不要随便用,等怪聚一起再用,而且撕裂状态无法叠加。
有3次充能的情况下,如果短时间内无法击杀目标的情况下,不要快速使用完3次,最好间隔3秒后再使用,能提升一点输出,或者在怪物放攻击技能时用顺劈斩来打断。
先祖之锤:1级可学,附加硬直效果(硬直就是让目标身体后仰,短时间内无法做出反应),可以打断敌人的动作,紫色精英、首领除外
旋风斩:8级可学,没有其它加成、满怒气的情况下4秒转完,每秒转3次,转的同时可以穿过敌人,移动速度降低30%,可以在疾奔状态下使用并更快速地移动旋风斩。
旋风斩可以穿怪,如果再引怪过程中被困,疾奔还在CD,那可以使用旋风斩越过怪物,突破重围;
疾奔:15级可学,大多数玩家都会带的技能,做日常、赶路、引怪都非常好用,还可以解除移动限制效果,直接穿过怪物身体,引怪、找怪都非常方便。
在野外不组队的情况下,想要快速打到更多怪物,除了使用先祖之锤外、跳斩,还可以使用疾奔+旋风斩,快速移动并使用大范围AOE伤害。
狂暴冲撞:20级可学,有后仰效果(就是让目标身体后仰,短时间内无法做出反应),可以打断敌人的动作,首领除外,备选技能,可以累计3次充能,短时间内AOE爆发强
跳斩:28级可学,在一个大范围内选择一个点直接跳跃过去并造成范围伤害,且命中未受伤害的目标时还可以减少跳斩的CD,若命中12个以上未受过伤的目标,可以直接刷新跳斩CD
以上就是关于暗黑破坏神不朽野蛮人刷图用什么技能的全部内容,相信喜欢玩野蛮人的小伙伴看完就明白了。
预约下载 | 上线时间 | 礼包领取 | 最新消息 |
武僧技能 | 魔法师技能 | 六大职业 | 攻略大全 |
地图介绍 | 游戏评测 | 游戏剧情 | 试玩视频 |
玩家评论
(3661条)相关阅读
最新文章
- 《暗黑破坏神不朽》圣教军PVE构筑推荐
- 《暗黑破坏神不朽》破晓的凯旋活动
- 《暗黑破坏神不朽》野蛮人炼金的杰作皮肤获得方法
- 《暗黑破坏神不朽》法师混沌秘境第一周通关攻略
- 《暗黑破坏神不朽》服务器互通介绍
- 《暗黑破坏神 不朽》大地珍珠获取方法介绍
- 《暗黑破坏神不朽》血骑士技能介绍
- 《暗黑破坏神不朽》全新传奇装备介绍
- 《暗黑破坏神 不朽》转服方法介绍
- 《暗黑破坏神不朽》流沙赛季介绍
- 《暗黑破坏神不朽》圣教军副本打法详解
- 《暗黑破坏神不朽》爬塔配装推荐
- 《暗黑破坏神 不朽》怪物分类介绍
- 《暗黑破坏神 不朽》刑罚之狱逃脱大师任务触发方法介绍
- 暗黑破坏神不朽猎魔人宝石怎么搭配-暗黑破坏神不朽猎魔人最新宝石配置介绍
- 暗黑破坏神不朽法师怎么搭配宝石-暗黑破坏神不朽法师搭配宝石最新攻略
- 暗黑破坏神不朽沙海在哪-暗黑破坏神不朽沙海在哪里介绍
- 暗黑破坏神不朽魔法师技能怎么搭配-暗黑破坏神不朽魔法师技能搭配攻略
- 灵魂呼唤野性觉醒《暗黑破坏神不朽》10月迎来多重惊
- 灵魂呼唤,野性觉醒 《暗黑破坏神 不朽》10月迎来多重惊喜
- 暗黑破坏神不朽翅膀怎么来的
- 暗黑破坏神不朽怪物精华哪里交
- 暗黑破坏神不朽什么职业最厉害
- 暗黑破坏神不朽巅峰等级上限
- 暗黑破坏神不朽死灵法师套装推荐
- 暗黑破坏神不朽圣教军属性怎么加点
- 暗黑破坏神不朽世界boss有什么
- 暗黑破坏神不朽风之锤炼套装怎么获取
暗黑破坏神:不朽
暗黑破坏神IP首款手游,传承27年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章! 圣剑之光,刺破恐惧!《暗黑破坏神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探访神秘雾刃禁地,净化灵魂,圣光不灭;踏上未知的北方群岛,在绝望之地追逐希望之光,锋芒毕露,荡涤污浊!全新主线剧情【圣剑之光】开启史诗新篇!
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
山与鹿∷N 来自于 九游APP 2024-08-26 12:45
问一下各位肝帝大佬们多少级了?
豌豆daoc1c 来自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戏没得说,当下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花个几千块在竞技场里就是炮灰……真想玩建议先零充,玩明白了,想打架爽一点,直接去买个号,2千块能买个2万块装备的号,千万别自己砸钱练号,巨亏
豌豆kguvdq 来自于 九游APP 2024-08-11 08:50
很好你个大神9797
蓝月绝杀 来自于 九游APP 2024-03-31 05:27
现在挺不错的,至少不猛氪金了,基本月卡养老是可以的,慢慢玩,,没有开服那时那么坑,现在掉率还行,慢慢来吧!里面总有大佬天天带队,至少不是那么无聊了!升级啥的,,很快,一个星期不太肝都可以干到1000巅峰等级!但是现在还在灾厄一浪荡,慢慢浪吧!
沉默ZM 来自于 九游APP 2024-07-07 15:47
地图的路况做明显一点,看不清啊
神仙也堕落 来自于 九游APP 2024-06-24 09:00
游戏非常好,每天玩的很开心,要是商家能把氪度降低一点就好了
豌豆gimrnl 来自于 九游APP 2024-03-14 00:51
闪退,不知道其他人有没有遇到过,野外、副本、玩法中都遇到过,逐鹿里退出重进还是一样,结束后的结算界面也退不出去,还要重进有才行。所以我进游戏时点了修复客户端,提示要重下数据,我不理解修复为啥要全部重下,好吧,还是点了,点了之后就去看游戏占用内存,还是和之前一样14G,着实不懂,这修复客户端跟我自己清除数据有啥不一样,都要再重下一遍。
疯瞳世界(1775770043) 来自于 九游APP 2024-03-10 10:22
氪金不说了,上面有个魔法装备掉落率,一直为0。 当成单机来玩嘛,剧情挺无语的,基本每个篇章的带队配角都会挂掉,主角说得最多的就是“可恶,来迟了一步。”野蛮人剧情更不能忍,上一秒爸爸的灵魂说女儿会继承他的意志,下一秒转角女儿就挂了,真的看得我一脸懵,然后又是“可恶,来迟了一步。”
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。