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暗黑破坏神不朽不朽者阵营有什么活动
暗黑破坏神不朽不朽者阵营也是有很多活动的,很多的小伙伴还不知道暗黑破坏神不朽不朽者阵营有什么活动,今天九游的小编就给大家带来了详细的活动介绍,有需要的小伙伴就一起来看看吧!
不朽者阵营活动玩法奖励一览
和影盟攻打宝库不同,不朽者阵营的活动是为了保护宝库,只要影盟的成员不在宝库内击杀摇铃怪,那么不朽者就可以进入宝库,不限制进入宝库,冷却时间3分钟,击杀影盟成员守卫宝库后,将会获得0-15荣誉点数,每周上限700。
这个活动是所有不朽者成员中吐槽最多的一个活动,基本上每个人一周的荣誉值都不会超过100点。
另外,工资里提到的一到三件装备,都是从宝库里挑选的,最少也要两件,最少也要两件。如果一件装备被多个人申请,那就选贡献最大的那个。
日常任务
不朽者玩家每天可以完成九个任务,包括简单的对话任务、悬赏、副本、捐献、战场、宝石、分解装备、大型秘境、团队副本等等。每周可以获得4个活跃宝箱,里面有400点荣誉点数。
我一般都会选择活跃度高的任务,出传奇装备的几率和经验值都会更高,贡献值也会更多。这个捐赠币也会决定你本周的贡献,之前已经说过了。
三十人探险图
每周一到周五晚上九点,玩家们可以组成8人小队,开始冒险,组队后,其他玩家也可以参加,人数上限为30人,不需要官方,随时可以组队。
冒险活动一共有四关,每关奖励三把钥匙,经验值不多,每一关可以获得十二把钥匙,一天只能进入一次,一周三次。
四十八人团本——凯奥的试炼
任务完成后,所有不朽者阵营和冒险者阵营都会获得一个祝福效果,在远古秘境中,每天可以获得三个宝箱,同时,宝库里的金币数量也会增加,不朽者想要再次获得 buff,就必须重新打副本了。
团队副本一共有四个 boss,每一只 boss都会狂暴,最后一只 boss会获得3层狂暴,所以最好是同时击败,每个 boss都有12个人同时攻击。
击杀所有 boss,奖励宝箱一件,钥匙一件,一把紫色钥匙,一把紫色钥匙(每周一次),然后开始抽奖,一共四轮,前两轮各有四件装备,后两轮各有六件。
流放之战
3个氏族VS10个氏族,赢了继续成为不朽者,输了就下台,没什么好说的,跟影盟一样,唯一的区别就是,不朽者知道对方公会的位置,安排最弱的队伍和影盟最强公会田忌赛马。
总结
以目前不朽者的等级和贡献来看,一周可以获得的资源如下:
荣誉值3500左右,4-?一件传奇装备,96把钥匙,一把紫色钥匙,四十万金币,经验值,攻击力和防御力30%。
另外,这张照片是不朽者晋升任务中,最高等级的光翼效果。
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暗黑破坏神:不朽
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作为暗黑系列的全新手游作品,由网易和暴雪娱乐联合开发的旗舰大作《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他冒险者亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个
燃烧滴可乐 来自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起来尼就是福利太少
肉山以幻象7 来自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有时候普通攻击打不出来,只会摆动作,没伤害
九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08
适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的
豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他区的角色怎么没了
卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,画质也好,还能更新,关键免费
北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。