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《暗黑破坏神不朽》死灵法师刷图技能搭配推荐
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《暗黑破坏神:不朽》死灵法师在50级前伤害不会太低,不过走路有点慢,带个鬼形术可以增加移动速度,再加上亡者战士、亡者法师、精魂引爆或邪矛几乎可以满足任何场景。
《暗黑破坏神:不朽》死灵法师刷图技能搭配推荐鬼形术、亡者战士、亡者法师、加上精魂引爆或邪矛,50级前伤害不会太低,几乎可以满足任何场景。
《暗黑破坏神:不朽》死灵法师刷图技能搭配推荐
技能选择:
50级前伤害一般都不会太低,死灵法师走路又很慢,所以鬼形术必带,然后带上2个小弟技能亡者战士+亡者法师,再加上精魂引爆或邪矛,几乎可以满足任何场景。
如果喜欢玩邪矛,可以考虑丢掉一个小弟带镰刀切割,在没有精魂时,快速打出精魂,而因为邪矛伤害会递减,且一个目标同一时间只能受到9次邪矛的伤害,所以不用等地上堆满精魂再使用,只要有精魂,马上使用邪矛。
精魂引爆因为伤害也会递减,所以同样的只要有精魂,马上使用,怪多的情况下可以连续使用连环爆炸。
技能介绍:
【普通攻击】
魂火:1级可学,普通攻击,范围伤害,使用频率很高,其它技能进入CD后,除了走位就是使用普通攻击了。
神威技追踪魂火,每次召唤3个魂火,一共造成1.5倍的面板伤害
尖矛:34级可学,普通直线攻击,可以穿透目标,每次衰减50%伤害,比如尖矛伤害是100,穿透第一次是50伤害,继续穿透只有25的伤害。每次攻击最多只会对3个目标一共造成3次伤害,如果怪多的情况下,不如魂火aoe范围大,整体伤害高。
神威技尖利镰刀,尖矛变成面前AOE伤害,清杂很猛但是对单伤害不太行。
【技能】
亡者战士:1级可学,死灵的第一个召唤术,随着技能等级增加,可召唤的最大数量也会增加,前期最多只能召唤2个。装备此技能后,会自动召唤亡者战士,属于群体普通攻击类型,只是AOE范围很小。
镰刀切割:1级可学,AOE伤害,带这个技能的玩家比较少,只能攻击前方范围的敌人,一般在过渡时期使用的。主要功能是命中敌人产生精魂,可以配合精魂引爆或者邪矛。
精魂引爆:3级可学,俗称尸爆,怪物被击杀后(包括队友击杀的或者亡灵法师死后),会在地面留下一个精魂存在30秒,使用精魂引爆时,在角色面前扇形的范围内,只要有精魂就可以引爆,爆炸范围是以精魂为圆心,多个精魂的爆炸对同一目标的伤害逐个递减,第1个伤害假如是100,第2个就是60,第3个是36,第4个是22,第5个是13。
CD很短,所以怪海情况下连续引爆伤害很高。
尖硬地刺:8级可学,AOE伤害,且带控制,控制效果对紫色精英、首领无效,一般也是在过渡期使用。
鬼形术:15级可学,一般都会带的技能,死灵法师就走路最慢的职业,不带的话在副本里都跟不上队友。需要注意的是,使用鬼形术可以无视目标阻碍,直接穿越目标,但并不是隐形、无敌,还是能被攻击。
亡者法师:20级可学,死灵法师第二个召唤术技能,需要手动召唤,它的攻击属于直线AOE技能,攻击频率很高,伤害比亡者战士高
邪矛:38级可学,以自身为中心,在一个很大的圆形范围内(几乎整个屏幕的范围),只要存在精魂,即可在这个大范围内任意选择一个小范围,利用精魂召唤邪矛来攻击这个小范围里或附近随机的目标。
需注意的是,同一个目标同一时间最多只会受到9根邪矛的伤害,多余的邪矛会浪费掉。
邪矛伤害会递减,假如第1根伤害为100,第2根80,第3跟64,...第9根伤害只有17伤害了,前3根邪矛的伤害加起来有244,9根伤害加起来有433,也就是说只要有3个以上的精魂,对同一个目标最多造成4.33倍的面板伤害,属于单体伤害非常高的技能了
《暗黑破坏神:不朽》死灵法师刷图技能搭配推荐的攻略是小编查询了非常多资料才整理出来的,如果这篇攻略对大家有所帮助,希望大家可以在评论区留言多多鼓励小编一下,让小编能够更有动力去为大家寻找更多的攻略来解决大家的问题。
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暗黑破坏神:不朽
暗黑破坏神IP首款手游,传承27年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章! 圣剑之光,刺破恐惧!《暗黑破坏神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探访神秘雾刃禁地,净化灵魂,圣光不灭;踏上未知的北方群岛,在绝望之地追逐希望之光,锋芒毕露,荡涤污浊!全新主线剧情【圣剑之光】开启史诗新篇!
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
山与鹿∷N 来自于 九游APP 2024-08-26 12:45
问一下各位肝帝大佬们多少级了?
豌豆daoc1c 来自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戏没得说,当下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花个几千块在竞技场里就是炮灰……真想玩建议先零充,玩明白了,想打架爽一点,直接去买个号,2千块能买个2万块装备的号,千万别自己砸钱练号,巨亏
豌豆kguvdq 来自于 九游APP 2024-08-11 08:50
很好你个大神9797
蓝月绝杀 来自于 九游APP 2024-03-31 05:27
现在挺不错的,至少不猛氪金了,基本月卡养老是可以的,慢慢玩,,没有开服那时那么坑,现在掉率还行,慢慢来吧!里面总有大佬天天带队,至少不是那么无聊了!升级啥的,,很快,一个星期不太肝都可以干到1000巅峰等级!但是现在还在灾厄一浪荡,慢慢浪吧!
沉默ZM 来自于 九游APP 2024-07-07 15:47
地图的路况做明显一点,看不清啊
神仙也堕落 来自于 九游APP 2024-06-24 09:00
游戏非常好,每天玩的很开心,要是商家能把氪度降低一点就好了
豌豆gimrnl 来自于 九游APP 2024-03-14 00:51
闪退,不知道其他人有没有遇到过,野外、副本、玩法中都遇到过,逐鹿里退出重进还是一样,结束后的结算界面也退不出去,还要重进有才行。所以我进游戏时点了修复客户端,提示要重下数据,我不理解修复为啥要全部重下,好吧,还是点了,点了之后就去看游戏占用内存,还是和之前一样14G,着实不懂,这修复客户端跟我自己清除数据有啥不一样,都要再重下一遍。
疯瞳世界(1775770043) 来自于 九游APP 2024-03-10 10:22
氪金不说了,上面有个魔法装备掉落率,一直为0。 当成单机来玩嘛,剧情挺无语的,基本每个篇章的带队配角都会挂掉,主角说得最多的就是“可恶,来迟了一步。”野蛮人剧情更不能忍,上一秒爸爸的灵魂说女儿会继承他的意志,下一秒转角女儿就挂了,真的看得我一脸懵,然后又是“可恶,来迟了一步。”
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。