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《暗黑破坏神不朽》不氪金玩法介绍
精美的画面和新颖的风格是暗黑破坏神不朽风靡全网的关键,随着玩家的增多,遇到的问题也非常多。《暗黑破坏神:不朽》不氪金玩法介绍是目前玩家经常会烦恼的一个问题,九游小编今天为大家带来的就是帮助大家解决这个问题的攻略,下面就一起来学习一下吧。
《暗黑破坏神:不朽》不氪金玩法介绍,想要不氪金游玩的话,传奇宝石是非常重要的。2星宝石还可以15x28个灰烬符文去换,但是5星宝石除非你自己爆出来不然只能拍卖行买了,能够买就不要错过。
《暗黑破坏神:不朽》想要不氪金游玩的话,五星宝石是很重要的,5星宝石除非你自己爆出来不然只能拍卖行买了,能够买就不要错过。
《暗黑破坏神:不朽》不氪金玩法介绍
1、游戏中的宝石来源特别特别特别的少,每个月可以用暗影会等活动的货币买一两颗宝石,但是没有什么用。
2、黄钥匙开小秘境最后的宝箱低概率出一颗,不放钥匙的小秘境是没有箱子的,所以建议刷小秘境黄钥匙每次只放一个。
3、另外每次小秘境保底给8个符文灰烬,黄色钥匙和紫色钥匙会提高掉落数量,但是每周都有掉落上限。这个材料每周必须刷满,灰烬可以换材料赌一颗可交易的1/2/5星宝石。但是千万不要去赌,这个材料来源太,这个材料我建议只换当前所必须的一星宝石或2星宝石。15个灰烬材料换一个黄色符文,28个黄色符文换一个2星宝石。一个2星宝石=4个宝石魂魄/材料。
4、剩下的传奇宝石产出方式只有紫色钥匙开小秘境获得,紫色钥匙分两种,一种是氪金的紫色货币买的160一个,它产出的宝石是不绑定的可交易的。剩余其他的,月卡/战令/通行证/一次性宝箱/周例月例优惠宝箱/公会系统,通过这些方式所得的紫色钥匙产出的都是绑定的不可交易的宝石。
所有直接肝是没有什么用的,你即使肝出5星宝石,又运气特别特别好,是你需要的那颗,也只能升到2级,因为后续升级还需要一颗同类型宝石,我认为除非是欧到极品,不然这种极低概率事件是不可能发生的,这个时候就需要去拍卖行系统买这颗宝石。
5、游戏内的可交易传奇宝石的方式只有氪金买钥匙,因为一次性宝箱和平时活动所得钥匙产出的宝石都是不可交易的。一次性宝箱给一些紫色货币可以买门票,大概2-3次十连。
6、靠肝做日常每天300个白金货币/每个月9000,在传奇宝石价格的增势面前一文不值。2星宝石还可以15x28个灰烬符文去换,但是5星宝石除非你自己爆出来不然只能拍卖行买了。
7、五星宝石是很重要的,能够买就不要错过。
《暗黑破坏神:不朽》不氪金玩法介绍攻略快来一起看看吧,这款游戏能够帮助大家打发无聊的时间,充实你的业余生活,为你的生活增添乐趣,这里有关于这款游戏最全最详细的攻略,有任何不会的地方,这里都能帮助大家很好的解决。
玩家评论
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暗黑破坏神:不朽
作为暗黑系列的全新手游作品,由网易和暴雪娱乐联合开发的旗舰大作《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他冒险者亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个
燃烧滴可乐 来自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起来尼就是福利太少
肉山以幻象7 来自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有时候普通攻击打不出来,只会摆动作,没伤害
九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08
适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的
豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他区的角色怎么没了
卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,画质也好,还能更新,关键免费
北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。