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暗黑破坏神不朽野蛮人宝石选择推荐
在暗黑破坏神不朽游戏中野蛮人是近战战士角色,这个角色的能力还是不错的,在前期可以使用,后期则可以搭配宝石来提高能力,那么该职业宝石该怎么搭配呢,接下来小编为大家带来了详细介绍,希望可以帮助到大家。
1星宝石:
推荐度10分:
Berserker’s Eye狂战士之眼:简单粗暴,提高16%全伤,自身受到5%伤害增加(10级)
点评:这个,无脑上,无脑升,无脑强,over。
推荐度10分:
Everlasting Torment 永恒折磨:暴击后给别人上流血效果30%基础伤害+122,持续6秒(10级)
点评:很多人不明白为什么毒石强,为什么这个宝石强,因为流血时间可以被人物的Potency属性的buff,这个是暴击上流血,和我们的赛亚人爆发buff流完美契合,然后流血伤害可以被全伤buff,这个在外服评分网站上也是T1,至于dot是否能暴击,是否能受攻速影响,这个后期还有待研究,但是就目前的选择来看,这个是1星当中性价比很高的石头了,毒石的下位替代。后续在build详细解析里,我会慢慢讲解。
推荐度8-10分:
Trickshot Gem能量核心:引导类技能消耗减24% (10级)
点评:这个玩意在游戏初期很强,毕竟减24%的能耗,增加了旋风斩的时长,变相增加了旋风斩的伤害,但是,如果装备能觉醒,在主手和肩膀上能觉醒出2条10%旋风斩减耗的词缀之后,同时因为这个石头完全不加任何伤害,这个时候如果有一个加伤宝石或者功能宝石进行替换,这个石头的优先级和推荐度就会下降一些,而且是后期有更好宝石的时候优先要替换掉的石头。因为aoe场合野蛮人靠双dot石头(毒石和折磨),aoe是很足很足的,反而单体的时候,这个石头的收益是0,没错,这个石头收益是0。而单体是野蛮人的弱项。所以这个石头后期被替换的优先级很高。因此推荐度8-10分。
推荐度8分:
Ca‘arsen’s Invigoration 阿卡森德旺盛:普攻速度’提高16% (10级)
点评:纯单体石头,还行,补单体伤害,没有好石头用的时候,这个还不错的。
推荐度7分:
Zod Stone 佐德之石:普攻技能的大招时间增加48%,伤害提高1.5% (10级)
点评:这个石头是真的没得选,再选,也是个偏单体的石头。目前普遍都是Frenzy的单体普攻技能,另外一个aoe的普攻技能,看看后期开发。目前的问题是,除了秘境buff之外,正常要攒个大还是要蛮久的。后期如果有什么办法能快速攒大,这个宝石还是可以的,毕竟大招真的无敌yyds,边打边跑,pvp里砍人无敌一般的存在。对,pvp这个可以用。
2星宝石:
推荐度10000000分:
Fervant Fang 狂热之牙:每次攻击增伤2.4%,10层24%。精英伤+6% (10级)这东西,只能pass获取,超模的玩意,我觉得这玩意,放在5星宝石里,也没啥违和感。慢慢买pass肝吧,目前升不到10级,但是千万千万别当做狗粮分了,切记切记切记。
推荐度8分:
Power & Command:每9秒循环,24%技能伤害提升,24%普攻伤害提升
点评:这宝石实话说,真的用好了很厉害,正好穿插旋风和普攻爆发循环,但是这是个手游,buff监控有点难度,适合大佬用
推荐度分7分:
Cutthroat’s Grin 背叛者的狞笑:背后攻击加24%的暴击率,背后造成的伤害提高1% 。
点评:还行,这个游戏,暴击是无敌的,后续会在build解析里讲,对于buff流build来说,这个宝石能用,但是优先级不高,不做太多推荐
5星宝石:
好吧,5星宝石来了,氪佬们,你们的的钱包准备好了吗
推荐度10分:
Blood Soaked Jade 斗志翡翠:全伤24,移速10
点评:这个还用评论吗,参见1星宝石第一个狂战士之眼,不整那么多花里胡哨,就是直接全伤加成,全系全职业通用,就是这么简单粗暴。因此也会是最贵的宝石之一。
推荐度10分:
Seeping Bile 腐蚀之源:65%基础伤害+263的每秒伤害,持续6秒,单个怪有20秒的cd,也就是一个怪20秒内只能上一次毒。同时还能给怪上减速。怪在期间死了,会传染给别的没染毒的怪。
点评:简称毒石,5星版的永恒折磨,这个石头数值上6秒配合人物属性简简单单超400%的总伤,除了触发几率稍微有点感人4%,但是在aoe场合,真的比其他的同类直伤五星靠谱太多。而且非常契合野蛮人的旋风斩。对于野蛮人来说,这是5星直伤里最好的宝石。
推荐度10-1000000000分:
Bottled Hope 能量之源:使用buff技能之后,给你和你buff增益过的队友一个增益buff,提高24%伤害,24移速持续6秒,受过增益buff的人,20秒内不能再次获得该增益。同时提供6%的CD,9级的时候,使用buff技能还能减自己技能全CD 6%。
点评:这个宝石,是一个在很多网站初期被严重低估的宝石,现在前两天maxroll刚把这个宝石拉到了S级,也是唯一一个目前斗志翡翠同为S级的宝石。这个宝石乍一看,有点强,但是仔细琢磨又有点弱,20秒cd,6秒的buff,感觉是打爆发的,但是这个时间确实是太短了。然而,这个5星宝石获得的buff是可以通过2件绿色套装的30%延长增益时间效果来增加持续时间的,并且吃装备词缀上的效果增益时间延长buff。
玩家评论
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暗黑破坏神:不朽
作为暗黑系列的全新手游作品,由网易和暴雪娱乐联合开发的旗舰大作《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他冒险者亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个
九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08
适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的
豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他区的角色怎么没了
卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,画质也好,还能更新,关键免费
北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
豌豆daoc1c 来自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戏没得说,当下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花个几千块在竞技场里就是炮灰……真想玩建议先零充,玩明白了,想打架爽一点,直接去买个号,2千块能买个2万块装备的号,千万别自己砸钱练号,巨亏
山与鹿∷N 来自于 九游APP 2024-08-26 12:45
问一下各位肝帝大佬们多少级了?
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。