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《暗黑破坏神不朽》巅峰属性有哪些
在暗黑破坏神不朽游戏中,巅峰系统是一个后续开放的成长系统,在其中我们可以选择不同的属性来提升自己,而很多小伙伴可能对于这个系统的属性还不太了解,那么暗黑破坏神不朽巅峰属性有哪些呢?接下来就让我们一起来看看暗黑破坏神不朽巅峰系统属性介绍吧。
暗黑破坏神不朽巅峰系统属性介绍
玩法介绍:
冒险者可以通过提升巅峰等级获得巅峰点来解锁巅峰属性,从而进一步提升自己的战力。
目前游戏已经开放五大类属性,分别为:
乘胜追击(伤害加成)、临危不乱(免控保命)、顾果累累(掉落加成)、不败之地(PVP加成)与同力协契(组队加成)五个巅峰属性也对应搭配了5种对抗属性与特殊能力,其中对抗属性被点亮后角色会受到永久数值加成。
不受巅峰属性是否被激活影响。而特殊能力则需要在解锁并激活该巅峰属性后才可使用。
这里要注意的是:玩家可以培养多个巅峰属性,但同时只能使用一个
属性介绍:
【乘胜追击】
属性种类:输出
解锁等级:巅峰1级
永久属性:控制强度、伤害、背包扩容、生命、破甲
秘技属性:
驱魔:对怪物造成伤害提高5%
愤怒之心:【浩劫】和【狂热】触发的状态,最高层从10层调整为15层
狂热:每击败一个怪物,急速提高0.5%,持续6秒,最高可叠加10层会心一击:每第5次击败怪物时,下一次造成的伤害必定暴击
浩劫:每击败一个怪物,伤害增加O.5%,持续6秘,最高可叠加10层
【临危不乱】
属性种类:生存
解锁等级:巅峰1级
永久属性:护甲、生命、控制抗性、伤害
秘技属性:
坚韧不屈:生命每多下降10%,免伤增加1.2%
格挡:生命低于30%时,格挡率提升35%,持续6秒,60秒内不会重复触发
畅通无阻:生命低于30%时,移动速度提升35%且无视怪物碰撞,持续6秒,60秒内不会重复触发
第六感:【畅通无阻】和【格挡】的触发间隔,由6O秒调整为45秒
绝境逢生:受到怪物造成的致命伤害时,保留一点生命,且不受任何怪物伤害,持续3秒,12O秒内不会重复触发
【硕果累累】
属性种类:掉落加成
解锁等级:巅峰50级
永久属性:护甲、破甲、伤害、控制抗性、控制强度
秘技属性:
苦练:击败精英怪物,获得经验提高50%
神赐:击败野外精英怪物,魔法装备掉落加成提高50%
点金:击败野外精英怪物,金币掉率提高50%
丰收:击败野外怪物,能量球掉率提高50%
专注:神赐和丰收的掉率加成,由50%提升到75%
【不败之地】
属性种类:PVP加成
解锁等级:巅峰100级
永久属性:生命、破甲、伤害、控制抗性、控制强度
秘技属性:
免控:免疫一次控制,30秒内不会重复触发
陷阱:生命低于30%时,6秒内每移动5米,在脚底生成一个减速陷阱,40秒内不会重复能发
生机:受到来自玩家的致命伤害时,保留1点生命,无敌且眩晕,3秒后生命回复为自身生命上限的60%,12O秒内不会重复触发
受控缩减:受到的控制类状态,持续时间缩短10%
快速恢复:免控的冷却时间由30秒降为20秒,陷阱的冷却时间由40秒降为30秒
【同力协契】
属性种类:组队加成
解锁等级:巅峰150级
永久属性:生命、破甲、伤害、护甲、控制抗性、控制强度
秘技属性:
相辅相成:15米范围内每有一个同队成员,自身免伤提高2.5%
近身庇护:生命值低于15%时,5米范围内若有队友,获得急救效果,300秒内不会重复获得(急救:3秒内,每秒回复自身生命上限的15%)
斗志激发:15米范围内,队友每成功击败一名玩家,你的伤害提高3%,持续10秘,状态最高可叠加4层推而广之:斗志激发的最大叠加层数调整为8,近身庇护的冷却时间下降至180%
亡者之志:你阵亡时,给周围15米范围内的全部队友附加伤害减免15%的状态,持续6秒,60秒内不会重复触发
以上就是关于暗黑破坏神不朽巅峰系统属性介绍的全部内容分享啦,小伙伴们可以了解一下哦,这个系统对于成长来说还是非常重要的,希望对大家有所帮助。
玩家评论
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暗黑破坏神:不朽
作为暗黑系列的全新手游作品,由网易和暴雪娱乐联合开发的旗舰大作《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他冒险者亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个
九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08
适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的
豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他区的角色怎么没了
卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,画质也好,还能更新,关键免费
北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
豌豆daoc1c 来自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戏没得说,当下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花个几千块在竞技场里就是炮灰……真想玩建议先零充,玩明白了,想打架爽一点,直接去买个号,2千块能买个2万块装备的号,千万别自己砸钱练号,巨亏
山与鹿∷N 来自于 九游APP 2024-08-26 12:45
问一下各位肝帝大佬们多少级了?
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。