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《暗黑破坏神不朽》死灵法师传奇装备一览
喜欢这款游戏的朋友都来看看,《暗黑破坏神:不朽》死灵法师传奇装备介绍详细攻略,反馈的玩家还是蛮多的,下面一起来看看具体的攻略流程。本站还有这款游戏的任务、玩法、资讯、通关技巧分享,整合的非常全面,有遇到困难的地方这里都能很好的帮助大家解决,新版本新内容攻略也是率先更新,关注我们了解更多游戏攻略。
《暗黑破坏神:不朽》死灵法师传奇装备介绍,装备主要由头盔、护肩、胸甲、裤子、主手武器与副手盾组成,死灵法师传奇装备头盔有镜像、燃烧之眼、镀金缰绳之冠等,护肩有腐烂尖刺、孤独保护者等。
《暗黑破坏神:不朽》装备主要由头盔、护肩、胸甲、裤子、主手武器与副手盾组成,游戏中死灵法师职业的传奇装备胸甲有离别礼物、绞刑架。
《暗黑破坏神:不朽》死灵法师传奇装备介绍
头盔:
镜像(Mirrorictus) - 你的骷髅勇士被骷髅弓箭手取代。
燃烧之眼(Coals for Eyes) - 号令骷髅现在会让你的骷髅勇士在目的地爆炸,对附近的所有敌人造成伤害。
镀金缰绳之冠(Crown of the Gilded Leash) - 号令骷髅现在会召唤一个强大的骷髅队长,可以命令他在某个位置施展旋风斩。
恐怖黎明(Hideous Dawning) - 骨刺现在会使敌人流血造成额外伤害,但不再造成击晕。
无嘴脸(No-Mouth Face) - 骨刺不再蓄力,而是会立即召唤三个向前移动的尖刺,将敌人击退。
头骨面纱(Skullveil) - 骷髅法师的持续时间增加20%。
探访者的标志(Visitant's Sign) - 号令傀儡的持续时间增加20%。
护肩:
腐烂尖刺(Rotspur)- 尸爆不再引爆尸体,而是使尸体释放瘟疫,使区域内的敌人中毒,造成持续伤害。
孤独保护者(Lone Preserver) - 尸爆现在还会造成叠加的寒意效果,多重叠加时可以冻结敌人。
激情与宁静(Surge and Stillness) - 尸爆现在会使尸体在爆炸前将自身拉向最近的敌人。
跨越鸿沟(Chasm-Crosser) - 骨刺射程增加20%。
济罗科(Ziroco) - 骷髅法师的伤害提高10%。
徘徊披肩(Linger-Mantle)-黑暗诅咒持续时间增加30%。
墓穴之重(Gravedirt's Weight)- 骨甲现在还可以免疫所有造成你位移的效果。
胸甲:
离别礼物(Parting Gift) - 骨甲现在为你和附近所有队伍成员提供伤害免疫充能,每一层都可以抵挡单次命中造成的所有伤害。
绞刑架(Gallowsborn) -在幽灵形态期间移动时会生成尸体。
诱人墓穴(The Inviting Tomb) - 骨墙现在会创造出一个圆形的骨墙,将目标困在其中,但不再拥有多层充能。
永握法衣(Ever-Grasping Vestments) - 骨墙现在会召唤一排骷髅士兵,它们会排成阵型向前冲锋,对敌人造成伤害并击退。
掘墓者的脊骨(Exhumant's Backbone) - 骨墙会召唤出腐烂尸柱,将目标击飞到空中,对其造成伤害,然后使附近的所有敌人减速。
无欲无求(Covet Nothing) - 骨甲现在也会在激活时对附近的敌人造成伤害,并在短时间内增加他们受到的伤害。
闪烁的暖意(Flickering Warmth) - 骨甲现在召唤三个环绕你的尖刺,对任何被它们击中的敌人造成伤害。
裤子:
近距恐惧(Proximal Fear) - 幽灵形态现在会使你接触到的敌人因恐惧而逃跑并对其造成伤害。
骶骨马裤(Sacral Chausses)- 骨墙持续时间增加25%。
罗津的呼啸(Rozhin's Keening)- 尸矛的伤害提高10%。
坟墓壁垒(Graven Bulwark) - 骨甲持续时间增加25%。
悲伤毁灭者(Mournful Destroyer) - 黑暗诅咒现在会诅咒一个区域的地面,使其中的敌人持续受到伤害。
魂铃(Soulchime)- 黑暗诅咒现在会使敌人在死亡时爆炸,但不再降低敌人的视野。
蛆虫指引(Guided by Maggots) - 黑暗诅咒不再降低敌人的视野,而是使该区域内的你的仆从们疯狂,提高他们的攻击和移动速度。
主手武器:
刺锤(Piercehammer) - 命令骷髅的伤害提高10%。
凝爆(Clotburst)- 尸爆伤害提高10%。
祭司的小刀(Priest's Grubknife) - 号令傀儡现在会召唤一个石傀儡,它会向敌人投掷巨石并滚过敌人而不是跳过去。
鳗鱼之舌(Eel Tongue)- 骨魂的伤害提高10%。
弱点击破(Accounting for Weakness) - 号令傀儡现在会召唤一个骷髅傀儡,它会消耗附近所有尸体并从中获得能量,并在跳跃时对其路径上的所有敌人造成伤害。
荒芜之地(Desolatoria) - 号令傀儡现在会召唤一个熔岩傀儡,持续灼烧附近的所有敌人,而不是嘲讽击或击晕他们。
枯萎之喉(Blight Maw) - 骨矛还会使被击中的敌人中毒,在3秒内造成620点伤害。
副手武器:
平衡之道(Life in Balance)- 你受到的所有伤害的10%会由你的骷髅勇士承受。
棱角(The Prong) - 产生新的骷髅勇士所需的时间减少30%。
柴堆的诱惑(Pyre's Allure) - 骨墙现在可以用灵魂之火点燃,在8秒内对附近的敌人造成1648点伤害。
邪恶三位一体(Baleful Trinity) - 灵魂之火现在会反弹至1个额外目标,但对后续目标造成的伤害降低30%。
欢迎终结(Welcome End) - 骷髅法师现在会召唤强大的死神,但冷却时间更长。
来自尘埃的统治(Dominance from Dust) - 你的骸骨傀儡死后会分裂成两个较小的傀儡。
灯塔(Beacon of the Led) - 号令傀儡的伤害提高10%。
以上就是九游小编为大家整理《暗黑破坏神:不朽》死灵法师传奇装备介绍最新信息,如果大家还有其他问题,可以关注本站的攻略更新,有更多解决方案和游戏技巧。
玩家评论
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暗黑破坏神:不朽
作为暗黑系列的全新手游作品,由网易和暴雪娱乐联合开发的旗舰大作《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他冒险者亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个
九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08
适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的
豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他区的角色怎么没了
卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,画质也好,还能更新,关键免费
北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
豌豆daoc1c 来自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戏没得说,当下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花个几千块在竞技场里就是炮灰……真想玩建议先零充,玩明白了,想打架爽一点,直接去买个号,2千块能买个2万块装备的号,千万别自己砸钱练号,巨亏
山与鹿∷N 来自于 九游APP 2024-08-26 12:45
问一下各位肝帝大佬们多少级了?
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。