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暗黑破坏神不朽捏脸数据 捏脸教程介绍
随着暗黑破坏神不朽这款游戏的公布,很多小伙伴知道了这款游戏是能够捏脸的吧,很多小伙伴都在寻找暗黑破坏神不朽捏脸数据,小编将会在接下来的内容里带来捏脸教程介绍,让我们一起来看看吧。
捏脸介绍:
捏脸很多游戏都会含有,但是暴雪的曾经的捏脸大部分都是简单的选项,玩家们都是只能选择官方设定的模样,自己不能调整,这次暴雪为了让玩家能更加融入其中,这次捏脸系统也是努力升级了,大家都已经熟知捏脸都是选好职业人物就可以进行捏脸了。玩家在捏脸系统内,可以自由设计外观、头发、纹身、首饰、面部细节,让玩家更加喜欢自己的职业。
捏脸过程:
每个职业都有自己的外貌上的基础选择,这里就那野蛮人做例子吧,野蛮人职业由三个基础外貌可以选择,玩家可以通过选择着三个外貌,试穿好装备之后再进入自定义,这样能够更快的帮助你完成角色捏脸过程。
当玩家选择好自己的职业之后就能够进行脸部的自由捏造了,这个是玩家建角色必须要经历的一个过程,当玩家选择好自己的职业后,该职业都是由自己的初始外貌的,大家可以根据初始数据外貌来进行捏造。
点击外貌自定义即可开始捏脸,玩家可以根据自己喜欢的肤色对角色的肤色进行更改,更改完毕之后就可以选择角色的发型了,野蛮人一共有四个发型可以选择,选择自己喜欢的头发即可,选择后还能进行染色,让你的角色更加富有特色。
面部捏造是能够对额头、眉骨、眼睛、鼻子、嘴巴等器官进行单独定制的,也就是大家熟知的无关捏造了,通过对无关位置大小以及宽度等多个选项进行数值调试之后,你就能够将一张真实的人脸复刻到这款游戏中去了,不过想要做到非常真实还是比较困难的,没有耐心的话多半都会中途放弃。
接下来就是面部妆容了,玩家可以给自己的角色选择眼妆,眼妆款式还是比较多的,花纹千奇百怪,大家选择自己喜欢的眼妆就可以了,除了眼妆以外,还能够选择面部妆容,小编建议是根据自己的爱好来,如果前面对于脸部自定义的比较多的话,其实妆容可以不用选择反而更加美观。
小编个人感觉捏脸系统对于一般玩家来说意义并不大,原因很简单,在游戏中玩家追求的更多的是游戏体验感,虽然捏脸能够让你的角色变得独一无二了,但是本质上并没有什么区别,除非你对于角色的外观有着强烈的需求渴望,不然该功能可以说是忽略不计的了,毕竟想要捏好一张脸还是非常困难的。
看到这里的你已经摩拳擦掌准备好自己亲自试一试了吧,相信大家已经知道如何捏出一张漂亮的大脸盘子了,本次暗黑破坏神不朽捏脸数据到这里就结束了,感谢大家阅读。
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暗黑破坏神:不朽
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作为暗黑系列的全新手游作品,由网易和暴雪娱乐联合开发的旗舰大作《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他冒险者亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个
燃烧滴可乐 来自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起来尼就是福利太少
肉山以幻象7 来自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有时候普通攻击打不出来,只会摆动作,没伤害
九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08
适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的
豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他区的角色怎么没了
卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,画质也好,还能更新,关键免费
北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。