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《暗黑破坏神:不朽》野蛮人职业技能介绍
在热门游戏暗黑破坏神不朽里许多玩家可能都还不清楚《暗黑破坏神:不朽》野蛮人职业技能介绍是什么呢?接下来九游小编就整理了相关信息分享给大家,想了解具体内容的小伙伴们快来看一看吧!
在游戏《暗黑破坏神:不朽》中,野蛮人是游戏中一个以物理输出为主的近战职业。野蛮人具有“旋风斩”或“先祖之锤”等强力AOE技能,能在近战中输出大量伤害。
在战斗中野蛮人缺少远程技能和防御技能,但拥有“疾奔”、“跳斩”、“狂暴冲撞”等多个位移技能来填补远程和防御的缺陷,需要玩家有灵活的手法来完成连招。
《暗黑破坏神:不朽》野蛮人职业技能介绍
普攻
撕裂
解锁等级:1
效果:发起一系列攻击,每次攻击造成一定伤害,每命中3次恢复自身15%生命值。
【血与怒】:强化撕裂12秒,提升撕裂造成的伤害和攻击范围,治疗量提升至20%,同时获得一个护盾,护盾可吸收相当于[20%最大生命值]的伤害,持续3秒。
狂乱
解锁等级:34
效果:发起疯狂攻击,造成一定伤害,每次命中会使狂乱的攻击速度提升8%,持续3秒,最多叠加5次。
【不安分的恶魔】:强化狂乱12秒,攻击时可移动并不受阻碍地穿过敌人,自身获得眩晕免疫,提升攻击速度(等同于叠加5层),同时获得一个护盾,护盾可吸收相当于[20%最大生命值]的伤害。
技能
顺劈斩
解锁等级:1
效果:
对前方所有敌人造成伤害并附加出血效果,敌人会在3秒内持续掉血,可充能3次,技能冷却时间9秒。
先祖之锤
解锁等级:1
效果:
召唤巨锤砸向面前的所有敌人并对其造成伤害,被砸中的位置会产生一个地震带,位于其中的敌人会收到伤害,持续2秒,技能冷却时间12秒。
锁链长矛
解锁等级:1
效果:
向前投掷若干条锁链长矛,对路径上的敌人造成伤害,然后收回长矛,将路径上的敌人拉回到身边并再次对其造成伤害,技能冷却时间10秒。
旋风斩
解锁等级:8
效果:
化身利刃旋风席卷周围的所有敌人,造成数次伤害,引导期间移动速度降低70%,长按技能会持续引导并消耗怒气,停止引导时怒气会自动回复,技能冷却时间0.5秒。
疾奔
解锁等级:15
效果:
移动速度提升50%,同时解除并免疫移动限制效果(禁锢、寒冷、减速),持续4.5秒,技能持续期间可以在敌人当中不受阻碍地移动,技能冷却时间8秒。
狂暴冲撞
解锁等级:20
效果:
向前猛撞,对路径上的所有敌人造成伤害并将其撞开,最多充能3次(对同一玩家每3秒只能撞开1次),技能冷却时间9秒。
跳斩
解锁等级:28
效果:
跳到某个位置,着陆时对附近所有敌人造成伤害,并在4秒内使其移动速度降低50%,每命中1名满血敌人使此技能冷却时间缩短1秒,技能冷却时间12秒。
挫志咆哮
解锁等级:38
效果:
发出震耳欲聋的怒吼,对周围所有敌人造成伤害并附加嘲讽效果,使其造成的伤害降低30%,持续8秒,技能冷却时间16秒。
大地践踏
解锁等级:41
效果:
重踏地面,对附近的敌人造成伤害并令其眩晕1.5秒,蓄力时间越长,攻击范围就越大、造成的眩晕时间就越长(最多3秒),技能冷却时间9秒。
不灭之怒
解锁等级:44
效果:
进入不死状态4秒,造成伤害时,恢复[30%伤害量]的生命值,技能冷却时间30秒。
抓取
解锁等级:47
效果:
抓住一名敌人并将其作为武器使用,替换掉当前的普攻,攻击时对前方所有敌人造成伤害,再次激活技能时会将敌人扔出去,对路径上的敌人造成伤害,最多抓取怪物4秒,抓取玩家2秒,技能冷却时间20秒。
狂暴者之怒
解锁等级:50
效果:
进入狂暴状态,攻击速度提升50%,移动速度提升20%,持续6.5秒,技能冷却时间30秒。
不知道九游小编的这篇关于《暗黑破坏神:不朽》野蛮人职业技能介绍攻略有没有为你带来帮助,让你解决所遇到的问题呢?如果没有,大家不妨在回顾一遍这篇攻略,看一看有没有遗漏的步骤或者文字,导致你在操作上有所失误。
玩家评论
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暗黑破坏神:不朽
暗黑破坏神IP首款手游,传承27年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章! 圣剑之光,刺破恐惧!《暗黑破坏神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探访神秘雾刃禁地,净化灵魂,圣光不灭;踏上未知的北方群岛,在绝望之地追逐希望之光,锋芒毕露,荡涤污浊!全新主线剧情【圣剑之光】开启史诗新篇!
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
山与鹿∷N 来自于 九游APP 2024-08-26 12:45
问一下各位肝帝大佬们多少级了?
豌豆daoc1c 来自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戏没得说,当下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花个几千块在竞技场里就是炮灰……真想玩建议先零充,玩明白了,想打架爽一点,直接去买个号,2千块能买个2万块装备的号,千万别自己砸钱练号,巨亏
豌豆kguvdq 来自于 九游APP 2024-08-11 08:50
很好你个大神9797
蓝月绝杀 来自于 九游APP 2024-03-31 05:27
现在挺不错的,至少不猛氪金了,基本月卡养老是可以的,慢慢玩,,没有开服那时那么坑,现在掉率还行,慢慢来吧!里面总有大佬天天带队,至少不是那么无聊了!升级啥的,,很快,一个星期不太肝都可以干到1000巅峰等级!但是现在还在灾厄一浪荡,慢慢浪吧!
沉默ZM 来自于 九游APP 2024-07-07 15:47
地图的路况做明显一点,看不清啊
神仙也堕落 来自于 九游APP 2024-06-24 09:00
游戏非常好,每天玩的很开心,要是商家能把氪度降低一点就好了
豌豆gimrnl 来自于 九游APP 2024-03-14 00:51
闪退,不知道其他人有没有遇到过,野外、副本、玩法中都遇到过,逐鹿里退出重进还是一样,结束后的结算界面也退不出去,还要重进有才行。所以我进游戏时点了修复客户端,提示要重下数据,我不理解修复为啥要全部重下,好吧,还是点了,点了之后就去看游戏占用内存,还是和之前一样14G,着实不懂,这修复客户端跟我自己清除数据有啥不一样,都要再重下一遍。
疯瞳世界(1775770043) 来自于 九游APP 2024-03-10 10:22
氪金不说了,上面有个魔法装备掉落率,一直为0。 当成单机来玩嘛,剧情挺无语的,基本每个篇章的带队配角都会挂掉,主角说得最多的就是“可恶,来迟了一步。”野蛮人剧情更不能忍,上一秒爸爸的灵魂说女儿会继承他的意志,下一秒转角女儿就挂了,真的看得我一脸懵,然后又是“可恶,来迟了一步。”
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。