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《暗黑破坏神不朽》升级攻略技巧分享 等级怎么升的快
暗黑破坏神不朽pc版本亚服即将上线了,早前的国际服相信不少玩家已经升级的差不多了,不少玩家都有自己的一套升级路线,那么等级怎么升的快呢,只给大家带来了暗黑破坏神不朽升级攻略技巧分享,一起来看下吧。
升级攻略技巧分享
先说1~60级
一句话结论:通行证经验早领晚领没区别,不要卡等级时一次性领取。
杀怪经验,任务经验,通行证经验,随角色等级等比例增加,每级约增加11%。
因此,通行证经验先领后领对升级速度没影响,但由于通行证经验数值较大,存在边界效应。建议尽量在空经验时领取,避免临近升级时和跳级浪费经验(前者浪费最多11%,跳1级最多浪费17%)。
此外,升级可以解锁新技能,增加练级效率。而由于动态难度,连续升级会导致装备水平偏低,降低杀怪速度。综合考虑,应在避免跳级和临近升级的情况下,尽早领取通行证经验。
最后,为追求效率,主副头肩手这些加伤害的部位,每次升级要更换。其他部位,只要能扛得住,不需要急着换。不要再看绿箭头了,魔法词缀远比主属性重要。
60级以后:
60级后通行证经验为固定值,会受服务器经验加成,应在临近升级时领取,可全额享受当前等级的服务器加成。比如升级前服务器经验加成100%,升级后80%,那么在临近升级时领取通行证,会比升级后多194K经验,大约相当于刷1遍地下城副本的总经验。
60级后,人物获取的经验约50%来自杀怪,50%来自通行证(随玩法不同会有浮动)。
升级需要3500K经验,通行证经验973K,每级需要180点数,1点约等于5.4K经验。因此双倍通行证活动很值,刷经验时要重视。
一般小怪约0.4K,蓝怪3倍1.2K,一组蓝怪算上吃球和小怪约10K,一个地下城副本杀怪约获得60K经验,获得通行证点数15,折合通行证经验80K,总计140K。
怪物图鉴1天提供3次40通行证点数,还有额外22K经验奖励。仅考虑通行证点数,1个怪物精华就提供了24K经验,约等于2组蓝怪,不要故意不捡或者满了不交任务。
在难度要求等级范围内,各难度杀怪经验一样,超过范围有经验惩罚。如果同时满足2个难度的等级要求,由于经验一样,但低难度杀怪更效率,应去低难度升级。
通行证有每周2400点上限,达到就不能通过活动获得了(与是否领取无关,成就和任务不影响)。不过普通玩家,日常和双倍全做,不狠刷副本的话,只能勉强达到这个数值。 刷套装和不朽者守卫宝库时很容易超过上限,要注意。
15连杀经验奖励15%。
50连杀经验奖励25%。
150连杀经验奖励35%,继续连杀奖励比例不变,平时应尽量保持连杀。
以上就是关于暗黑破坏神不朽升级攻略技巧的相关要点分享,包括了前60级和60级以后的玩法,希望对大家游戏有帮助,更多内容可以点击相关攻略查看。
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暗黑破坏神:不朽
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作为暗黑系列的全新手游作品,由网易和暴雪娱乐联合开发的旗舰大作《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他冒险者亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
懒猫YnN9r 来自于 九游APP 2025-02-17 21:19
越来越垃圾了,打个远古卡一批。再这么下去早晚废了
隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个
九游用户 来自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起来尼就是福利太少
肉山以幻象7 来自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有时候普通攻击打不出来,只会摆动作,没伤害
九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08
适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的
豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他区的角色怎么没了
卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,画质也好,还能更新,关键免费
北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。