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《暗黑破坏神不朽》核心伤害机制是什么 核心伤害机制介绍
《暗黑破坏神不朽》即将上线国服,很多小伙伴之前没有接触过此类游戏,为了让新手快速了解核心伤害与宝石选择,请看“奥等宅术师”带来的《暗黑破坏神不朽》核心伤害机制及宝石建议。
伤害核心机制
目前根据我自己实测DH和法师的结果,发现不朽有一个现在比较不常用的伤害机制,那就是几乎所有+百分比伤害都是乘法运算。
现在很少游戏会这么做,是因为乘法运算加伤没有边际效应,最后会导致数据极难控制。
目前根据我实测的结果,除了装备上完全相同的副词条(比如武器和裤子都给了+技能伤害)可能是加法叠加,其他都是乘法。正常人物在这个机制下,核心技能打出的伤害基本都是技能描述界面裸伤的170%~190%。
几个最容易获取的百分比增伤来源:
1. 加入阴影后的伤害被动,一般可以叠到14%~15%,这块其实收益很大,也算是给阴影散人玩家一个补偿。目前经测试这个伤害在野外、地城和小秘境都是有效的,大秘境和战场情况太复杂还不清楚,但推测也是有效的。
2. 装备副词条,这块刷的不差的话,基本是10%+技能/20%+普攻/15%+对精英增伤三选一的水平。再往上就需要特意刷了。
3. 部分暗金效果,特定技能+10%
4. 部分觉醒效果,特定技能+10%
5. 技能石,核心技能+2%,蚊子腿。
6. 套装,目前dot套,普攻套和风套都能加伤,可认为都在核心技能15%左右水平。
此时核心技能增伤可能已经达到1.5倍。
但增伤的重头,其实是在传奇宝石系统。
宝石选择建议
以下宝石默认一星升满,二星升6,五星升4,属于无氪毕业级装备了。数据可能有些许误差。
狂战之眼16%
死链打五个敌人20%
弱化石击杀精英后一分钟增伤18%
痛苦在控制后16%
猎神平均约12%(仅限远程角色,死灵可能更高)
统御技能或普攻提升17%
热情之牙叠满17%,如果是火线法骨灵NE几乎可以等同全程增伤14%以上,其他职业也等于10%水平,同时还有对精英加伤1.5%
血玉10.5%
对于DH和法师,狂战猎神统御热情四件套一上,已经又能乘1.6倍了。如果还有血玉,或者build适用腐败(冰线流),这个加伤还能继续堆到很可怕的的程度。而近战和死灵还得兼顾一些生存,如何分配就见仁见智了。
此时对比一下增伤类宝石和伤害宝石的输出差距。以我1750左右cr,增伤1.9倍的法师为例。
满级狂战之眼,使用火风+流星+火线的非极端build,20s站桩总输出44万左右,狂战眼的伤害提升7万以上。非站桩环境比如把火射线换焚烧,总输出也能有25W以上,狂战提升接近4W。
而4级的毒牙,一跳伤害大约在2800,六跳16800,20s增伤触发一次。奔狼的伤害与之类似,20s增伤15000左右。反倒召唤黑龙那个伤害相对较高,20s增伤在35000以上,但要求每6s杀一个怪,对boss完全无用,还是远远不及狂战
可以看出,除血玉外的五星宝石,四级时比十级狂战要低接近10%伤害,而增加的共鸣255点只能挽回大约7%左右的damage属性,最后伤害可能是会比狂战之类的宝石低的...
五星宝石最珍贵的其实还是高额CR,但CR在野外,地城用处不大,pvp比较容易封顶。最后结果就是血玉外的五星宝石,除了凤凰有pvp价值,其他基本是个堆CR冲榜大秘专用宝石。
结论
1. 不朽目前伤害计算中增伤基本都是乘法,导致每一点百分比增伤其实都非常珍贵。想办法搞到10%增伤,对输出增益大于把一身五级石榴石换六级(大约能增加320伤害面板,增伤在8%左右)。
2. 增伤的最常见来源是宝石。目前非增伤类宝石除了永恒折磨和普攻石(这两其实也带独立增伤区:急速),其他的都和增伤宝石存在较大差距,哪怕是五星。
3. 宝石选择简单指导:首先确保生存,然后选择对你能够生效的增伤/急速宝石。全员都可以考虑狂战、死链、折磨、统御,远程考虑猎神,普攻考虑攻速,冰射线考虑痛苦。
3. 五星宝石目前除了血玉、凤凰,被动都非常拉垮,主要作用就是堆CR(共鸣最后还是要转换成伤害/生命,并且甚至填不回被动的坑)。而CR除了大秘永远不嫌多,在其他场合是会出现“过量”的——也就是你的CR已经大于环境里所有敌人,此时CR价值急剧下降甚至有上限。我曾经问过一个2000共鸣大佬为啥PVP时候把五级毒咬换成十级永恒折磨,对方告知就是永恒杀的快,说白了就是,五星宝石的高共鸣甚至拉不回垃圾被动的劣势,而CR对大佬意义已经很小了,毕竟战场95%的人都没他CR高。
4. 除了宝石外,装备天生副词条也带高额增伤,所以除了大秘,装备也得看被动,并不是无脑CR越高越好。当CR已经在环境中达标时,300CR才能置换10%增伤,技能5%的装备哪怕低100CR,可能伤害还是更高。说到底就是还得多刷。
5. 对于氪一两千买光礼包的低氪玩家,“养一颗便宜五星撑CR/共鸣”未必是最好的玩法。
玩家评论
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暗黑破坏神:不朽
作为暗黑系列的全新手游作品,由网易和暴雪娱乐联合开发的旗舰大作《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他冒险者亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个
九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08
适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的
豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他区的角色怎么没了
卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,画质也好,还能更新,关键免费
北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
豌豆daoc1c 来自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戏没得说,当下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花个几千块在竞技场里就是炮灰……真想玩建议先零充,玩明白了,想打架爽一点,直接去买个号,2千块能买个2万块装备的号,千万别自己砸钱练号,巨亏
山与鹿∷N 来自于 九游APP 2024-08-26 12:45
问一下各位肝帝大佬们多少级了?
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。