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《暗黑破坏神不朽》武僧禁锢波动拳流派配装推荐
《暗黑破坏神不朽》中的武僧能力比较全面,输出能力也是非常高。下面请看《暗黑破坏神不朽》武僧禁锢波动拳流派配装推荐,一起来看看吧。
装备
头:金轮阵范围内敌人持续冰冷减速和冻伤(配合禁锢拳定身简直完美)。
肩:禁锢拳汲取雷电之力变成从天而降的拳法,造成可观伤害并定身敌人(超核心:集输出,定身,位移三位一体的超核心传奇,这个掌法比上个流派的爆裂掌飞的还远,非常好用,也可以省出一个位移技能栏)。
胸:选择金轮阵给所有友方单位增加吸收伤害护盾。
裤:禁锢拳最大次数+1
主手:选择波动拳范围增加20%
副手;波动拳变成一个可引导会爆炸的动感光拳技能(超核心)
套装:加引导(波动拳);流血(一星传奇宝石);地面技能伤害(禁锢拳)的套装。
技能:雷光拳,波动拳,禁锢拳,金轮阵,最后一个技能还是选择幻身决,和金轮阵同cd,先开幻身再开金轮,随从可以挡很多刀,输出保命都是最佳。
宝石:幸运的保底抽到一个2-5的五星宝石,也没吃就用了,另外的是,受罚,暴击流血,全能法戒宝石,和引导技能消耗减少宝石(主玩这套先升引导宝石)。
玩法:大小米先聚一波怪最少40+,然后1禁锢拳原地—2禁锢拳飞走—怪物前方开分身—开启金轮阵—波动拳对怪圈开始暴躁输出。
ps:大米高层禁锢拳1和2一定无缝衔接,利用好空中优势,不然落地就死。
流派总结
我现在爆裂掌和波动拳流派的所有传奇都齐活了。两套都进行了多次交替冲层大米。
大秘境:经我测试两套在大秘境的表现基本持平。爆裂掌推进度更快,但是很多boss实在打不过,需要大量赌boss;波动拳推进度一般,单好在是远程引导技能,打很多boss都有优势需要堵小怪。
野外:小米:看心情了,觉得什么顺手玩什么
副本:我选择波动拳,因为很对副本都是跳小怪直接冲boss,波动拳还是有点优势。
许愿一个流血套装项链,巅峰35了还没见过项链难受啊。
游戏总结
在我看来相比较传奇宝石这个游戏提升最大的还是装备。
一个传奇宝石提升的战斗等级实在有限,随缘搞搞即可。
但是一件3条主词缀+3条副词缀(也就是大家说的3+3)装备随随便便就可以提升50战斗等级。在我看来和暗黑三太古装备一样。
这也是很多人在没日没夜的刷刷刷的主要动力。
ps:装备主词缀基本都是主要属性,副词缀就要暴击爆伤技能伤害这些。
我的微微氪玩法推荐
微氪玩家千万不要过量刷野外。
一天野外有8悬赏3支线1合约的任务,做完这些任务怪物图鉴刚好就攒到2次,在打打野外boss。野外活动就足够了
主要重心放在四人组队副本里,一天12个可交易普通宝石刷满放拍卖行出售,可以买5个一星传奇宝石,基本上一个月就可以刷满一个一星十级宝石。还可以顺带刷3+3套装部位,非常推荐。
更多相关内容请关注:暗黑破坏神:不朽专区
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暗黑破坏神:不朽
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作为暗黑系列的全新手游作品,由网易和暴雪娱乐联合开发的旗舰大作《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他冒险者亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个
燃烧滴可乐 来自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起来尼就是福利太少
肉山以幻象7 来自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有时候普通攻击打不出来,只会摆动作,没伤害
九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08
适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的
豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他区的角色怎么没了
卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,画质也好,还能更新,关键免费
北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。