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暗黑破坏神不朽快速练级攻略
暗黑破坏神不朽快速练级要怎么做?快速练级怎么玩好呢?下面小编为大家带来暗黑破坏神不朽快速练级攻略,一起看看吧。
首先我们要先科普几个提升效率的技巧,进入游戏先点开设置,把自动拾取白蓝金装勾选打开,不要嫌弃,因为不朽后期装备强化需要大量的废装备拆解的材料,不捡蓝白装你会玩的很难受,而手动捡蓝白装又会很浪费时间。
练级过程中会出现背包满了或者要回去交任务的情况,那我们不要点任务的自动寻路直接回主城,你只要点开背包中的传送门功能选择回到本地图中的安全区,那你就会召唤出来一个双向的传送门,你回去拆完装备、交完任务后可以直接回到之前所在地,会大大提升跑路效率。
在野外4人组队也会有概率掉落宝石,实测也会提高野外出光的概率,所以如果你是跟小伙伴一起玩最好全程组队,顺便刷刷宝石。而且多人组队如果离得近可以相互积累连杀数量,连杀会给予大量的倍率经验奖励,倍率上限为150只怪,前期虽然不多,但是在后期冲巅峰等级时是经验大头。
前期主要的经验获取渠道是主线任务,剧情副本,先祖之路以及刷怪。主线任务是最消耗时间的,因为有大量的跑路,寻物和CG过场动画,而且主线会有断档期,在30级左右开始,主线任务的经验就无法支持你到达下一阶段主线的接取等级了,需要配合大量的支线任务或副本来满足任务等级需求。
所以我们最好在游戏前期就把这些会断档的经验补上,个人建议在十七八级开启骷髅王李奥瑞克副本后,先组上你的小伙伴4人队通刷个十几二十次,如果国服和美服节奏一样的话,第一周的李奥瑞克应该是双倍暴率的,还可以刷到一些宝石和传说装备,低级的传说装备也不会浪费,属性淘汰后可以萃取精华,之后可以打到新装备上面,也对后续做任务练级有很大的强度提升,而且可以积累先祖之路的积分。
先祖之路是通过积累先祖积分进行升级的,每一次提升先祖之路等级都可以获得大量经验,所以先祖之路的任务完成后可以先不交,在每天临近下线前把每日双倍和日常活动的积分交掉就可以了,其他的尽量留着在后续卡等级时候再领取来进行突破。
当你刷李奥瑞克刷到差不多30多级后,再去做主线就可以开到怪物精华这个任务了,这个是我们未来的主要经验获取途径之一,每次交付10个怪物精华,可以获得大量经验和装备奖励,每天前三次有先祖之路积分,怪物精华打任意怪物都会有概率掉落,不过无韵实测是有掉落冷却的,每次获得需要过几分钟才会出,即使你一直在刷怪也不会连续掉落,所以可以一边做其他事情一边捎带的去刷就可以了。
练级过程中要注意即时强化装备以及升级宝石,否则打怪会慢很多影响效率,56级后做到主线让你去救了三个大天使,然后大天使开门让你去杀最终BOSS的时候可以先不做,那家伙挺猛的,可以等60级更换了装备再去,反正这是最后一个主线任务了,后续就没有剧情了,不着急做。
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暗黑破坏神:不朽
作为暗黑系列的全新手游作品,由网易和暴雪娱乐联合开发的旗舰大作《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他冒险者亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个
九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08
适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的
豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他区的角色怎么没了
卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,画质也好,还能更新,关键免费
北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
豌豆daoc1c 来自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戏没得说,当下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花个几千块在竞技场里就是炮灰……真想玩建议先零充,玩明白了,想打架爽一点,直接去买个号,2千块能买个2万块装备的号,千万别自己砸钱练号,巨亏
山与鹿∷N 来自于 九游APP 2024-08-26 12:45
问一下各位肝帝大佬们多少级了?
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。