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《暗黑破坏神不朽》死灵法师职业与技能介绍 死灵法师玩法技巧分享
《暗黑破坏神不朽》中的死灵法师是一个颇具特色的职业,不仅能够变身成为幽灵形态,甚至还能利用召唤物协助作战,想进一步了解此职业的玩家请看《暗黑破坏神不朽》死灵法师职业与技能介绍,希望能够帮助到各位。
- 类型:远程/智慧
- 推荐度:★★★★★
- 强度:PVP强度-S、PVE强度-S、团本强度-A
- 优势:单人作战强度很高,成长潜力大;可以使用召唤物抗伤害;单体伤害和群体伤害都很高;非常容易操作,上手简单
- 劣势:与其他职业相比,缺少位移技能;非常依赖召唤物,没有召唤物的情况下非常脆弱;PVP表现差强人意,没有预期中那么强势
技能一览
技能 | 解锁等级 | 效果 |
魂火 | 1 | 投掷一团灵魂火焰攻击敌人,魂火在接触敌人时爆炸并造成伤害,同时对附近敌人造成25%的伤害【饥饿的魂火】:强化魂火12秒,期间魂火改为发射更加强大的骨灵,骨灵会追踪敌人攻击,骨灵多次命中敌人时伤害会下降到75% |
骨矛 | 1 | 向前投掷尖锐的骨矛攻击敌人,骨矛可刺穿敌人,每刺穿1名敌人,骨矛的伤害降低50%【恐惧骷髅镰刀】:强化骨矛12秒,期间骨矛改为挥舞巨大的镰刀,对附近所有敌人造成伤害并将其击退 |
技能 | 解锁等级 | 类型 | 效果 |
号令骷髅 | 1 | 输出 | 主动:命令骷髅勇士冲向指定目标并提升其80%的攻击速度,持续4.5秒;技能冷却时间为8秒被动:每8秒召唤一名骷髅勇士(最多同时存在4个),骷髅勇士每次攻击都会造成伤害 |
冷酷镰刀 | 1 | 输出 | 召唤出巨型镰刀攻击前方所有敌人,每命中一个目标都会产生1具尸体(最多同时存在2个),最多充能2次;技能冷却时间为9秒 |
尸体爆炸 | 3 | 控制 | 引爆指定区域内的尸体,对周围所有敌人造成伤害;同一敌人受到的第二次(及以后)爆炸伤害降低至40%;技能冷却时间为1秒 |
骨刺 | 8 | 蓄力控制 | 从地下召唤骨刺攻击敌人,造成伤害并使敌人眩晕2秒;长按技能进行蓄力,增加攻击范围和伤害;技能冷却时间为12秒 |
鬼形术 | 15 | 增益 | 变身为幽灵形态,增加50%移动速度,获得2秒的无敌状态;在幽灵形态下发动攻击会立刻解除技能效果;技能冷却时间为9.4秒 |
骷髅法师 | 20 | 输出 | 召唤一名无法移动的骷髅法师,持续13秒,骷髅法师会向前方发射魂火,对路径上所有敌人造成伤害;骷髅法师和骷髅勇士最多同时存在6名;技能冷却时间为24秒 |
骨墙 | 28 | 控制 | 召唤一堵妨碍单位(包括队友)移动的骨墙,持续9.2秒,骨墙也可以阻挡敌人的投射物;技能冷却时间为14秒 |
尸矛 | 38 | 输出 | 从附近的尸体上召唤投射物,刺穿目标和附近随机一名敌人;每句尸体最多可召唤3根矛;被多个尸矛刺穿的敌人受到的累积伤害降低20%;技能冷却时间为1秒 |
骨甲 | 41 | 增益 | 为自己和附近的队友施加能够吸收伤害的骨架,持续12秒;技能冷却时间为20秒 |
黑暗诅咒 | 44 | 控制 | 诅咒指定区域内的所有敌人,造成伤害并大幅降低其视野,持续6秒;技能冷却时间为12秒 |
骨灵 | 47 | 输出引导 | 持续向前发射骨灵,对敌人造成伤害;长按技能会持续消耗能量,停止引导时能量会自动回复;技能冷却时间为0.5秒 |
号令魔像 | 50 | 拉怪控制 | 召唤一个骷髅魔像,持续24秒;召唤出来时,魔像会对周围所有敌人造成伤害并使其眩晕2秒;魔像处于活动状态时,你可以命令它跳向指定位置,对周围所有敌人造成伤害并附加嘲讽效果,持续6秒;技能冷却时间为36秒 |
属性优先级
智慧>活力>坚韧/意志
- 智慧是死灵法师的首选属性,可以提升角色的伤害和战斗等级。
- 活力可以提升死灵法师的最大生命值,这个职业比较脆弱,所以最好还是提升一下血量。
- 坚韧可以提高护甲和护甲穿透力,同理,这个职业很脆弱,拥有更高的护甲意味着角色可以抗更多伤害。
- 意志可以提升抵抗力和技能效果。
- 力量属性对死灵法师的加成很少,完全不用考虑。
死灵法师的首选属性是智慧,提升智慧属性后,角色的战斗等级和造成的伤害都会获得极大提升。顺便再提升一下活力,加点血量,提高生存能力。
坚韧也可以在一定程度上增加输出,不过坚韧属性附带的护甲提升可以通过巅峰树单独升级,因此想进一步增加护甲的玩家可以在之后通过学习巅峰树来实现。
巅峰树推荐
和大多数职业一样,死灵法师优先考虑生命值和伤害,因此首选巅峰树为【征服者】;除此之外还可以根据当前的血量、装备情况选择提升护甲或抵抗力。
死灵法师玩法技巧
死灵法师可以使用多种不同的召唤物,例如骷髅勇士、骷髅法师等协助战斗。
在PVE中,利用召唤物和它们的能力来吸引敌人仇恨,玩家就躲在后边用其他技能打怪即可,切记不要单打独斗。
为了让召唤持续下去,一定要利用技能不断召唤尸体,例如“冷酷镰刀”技能,用它攻击敌人就可以刷出尸体,之后就可以接上“尸体爆炸”或“尸矛”等技能,对敌人造成大量伤害。
被敌人包围时,可以使用“骨刺”或“骨墙”这样的技能来将敌人阻挡住,赢得一段喘息的机会;如果实在挡不住敌人,马上就要死掉时,可以用“鬼形术”跑路。
玩家评论
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影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个
九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08
适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的
豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他区的角色怎么没了
卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,画质也好,还能更新,关键免费
北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
豌豆daoc1c 来自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戏没得说,当下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花个几千块在竞技场里就是炮灰……真想玩建议先零充,玩明白了,想打架爽一点,直接去买个号,2千块能买个2万块装备的号,千万别自己砸钱练号,巨亏
山与鹿∷N 来自于 九游APP 2024-08-26 12:45
问一下各位肝帝大佬们多少级了?
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。