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《暗黑破坏神不朽》连击机制详解 连击奖励测试

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2022-06-11 10:57:28
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暗黑破坏神不朽》拥有与暗黑3类似的连击机制,通过提高并维持连击可以获得经验加成奖励。下面请看由“图灵根叔”带来的《暗黑破坏神不朽》连击机制详解,希望对大家有用。

本文由原作者“图灵根叔”授权转载。

原文地址:点击进入。

图灵暗黑不朽交流群829509,作者vx群zsfz520。

原创攻略,转载需要联系作者。

机制介绍

短时间内连续击杀15个以上怪物会触发连击奖励(奖励的是人物经验值),连击数越高,奖励越多。在连击过程,只要一直攻击目标,边打边移位,直到找到下一波怪物,再继续击杀,就可以续上连击数。

核心就是,只要保持连击的读条消失前攻击到怪物就可以重置读条。

那到底这个奖励给的是多少,是怎么计算的,暂时没发现有人做过相关的测试

所以我做了下面的测试

机制测试

第一个测试

同等级去打不同的怪,同样的连击数,给的奖励却不一样,说明奖励的经验值与打的怪物有关。

《暗黑破坏神不朽》连击机制详解 连击奖励测试

第二个测试

排除复杂因素,首先只测试普通怪,同样的人物等级,分别在秘境、野外里测试

·单人秘境

《暗黑破坏神不朽》连击机制详解 连击奖励测试

连击前与连击后的经验值对比,再减去连击的奖励1675,就是17只普通怪的经验值总和,2333041-2320202-1675=11164,这个1675是怎么计算出来的,我们用1675除以11164,结果是15%。

·野外测试

《暗黑破坏神不朽》连击机制详解 连击奖励测试

按照上面的算法,2389133-2370970-2370=15793,2370除以15793,这个结果也是15%。

初步测试说明,普通怪,在15以上的低连击时,奖励的经验值是按照15%转换的

第三个测试

增加一个因素,连击中,如果有精英怪,奖励如何计算呢?

先测试蓝色精英怪

《暗黑破坏神不朽》连击机制详解 连击奖励测试

18只怪的经验为2464123-2448899-2687=12537,2687除以12537,结果为21.4%,说明精英怪提供的奖励倍率与普通怪不一样

我们再来看详细的经验数据

《暗黑破坏神不朽》连击机制详解 连击奖励测试

1个蓝色精英怪经验值为1194,正好是普通怪经验值597的2倍,一共打了3只蓝色精英怪,18连击奖励为2687,其中普通怪提供的奖励为597*15*0.15=1343,还有2687-1343=1344,3只精英怪的经验为1194*3=3582,1344除以3582=37.5%

为了提高结果准确性,改变等级,增加蓝色精英怪数量

《暗黑破坏神不朽》连击机制详解 连击奖励测试

17连击中,11只普通怪,6只蓝色精英怪,562*11*15%+1124*6*37.5%=3456,与实际值3457非常接近

初步测试说明,蓝色精英怪,在15以上的低连击时,奖励的经验值是按照37.5%转换的

第四个测试

有金色精英怪的情况下,奖励是如何计算的

《暗黑破坏神不朽》连击机制详解 连击奖励测试

从上图看出,16连击,奖励了3135经验,其中15只普通怪,1只金色精英怪

再从战斗数据看,普通怪经验值为597,金色精英怪经验值为2986,正好是普通怪经验值的5倍

《暗黑破坏神不朽》连击机制详解 连击奖励测试

按照前面测试得出的结论,计算出金色精英怪在低连击奖励时,转换的倍率为60%。

第五个测试

高连击奖励的倍率会更高吗?

51连击普通怪,倍率是7533/(123064-85422-7533)=25%

《暗黑破坏神不朽》连击机制详解 连击奖励测试

151连击普通怪,倍率是27023/(227208-123064-27023)=35%

《暗黑破坏神不朽》连击机制详解 连击奖励测试

结论

高连击,还会有额外经验值加成

下图是在大帝视频里看到的数据,1822连击,奖励是179249经验值,假设打的全是普通怪,1822*216=393552,1822连击奖励至少也有137743,加上精英怪转换比例很高,实际有接近18万奖励,与150连击的转换比例差不多。再对比2499连击与1822连击,转换倍率都是差不多,从这些数据也可以推测出,150以上连击,倍率应该是保持一个固定值了,正如大帝结论里说的,超过150连击没必要刻意去连了。

《暗黑破坏神不朽》连击机制详解 连击奖励测试

连击是否必要

最后一个问题,追求连击,升级真的会快很多吗?

根据以上结论,我们来做个计算,假设打150只怪,都是普通怪,每只怪经验是100

1、全程不打出15以上连击,那最终经验是150*100=15000

2、只打15连击,全程可以打出10次15连击,那最终经验是15*100*1.15*10=17250

3、打满连击150,最终经验是150*100*1.35=20250

所以由以上结果可知,全程打满150连击,比一个连击都没的多出35%经验,比只打15连击的多出17.4%经验。

实际情况中150只怪一般都会有一些精英怪,如果不打150连击,差距还会加大一些,追求第一梯队的话,注意150连击前不断就OK。

总结

1、连击奖励是根据连击期间所获得的经验值、怪物稀有级别、连击数量有关,与其它因素没有直接关系;

2、15以上的低连击经验值奖励转换比例,普通怪15%,蓝色精英怪37.5%,金色精英怪60%;

3、连击越高,转换的比例也越高,51连击,普通怪25%转换,151连击,普通怪35%转换;

4、没必要追求上千连击,尽量有150连击以上就好了;

5、连击与不连击,经验也不会相差太多,休闲党就随意吧,放松随心玩。

6、组队是最容易连击的,但有很多萌新不知道,也容易断连击,比如在野外固定地点练级时,如果经常断连击,你可以留几个怪,等连击读条快要结束时,补个平A就能重置连击读条,好让连击续上。

更多相关内容请关注:暗黑破坏神:不朽专区

 

 

 

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(3680条)
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全部评论

  • 影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk

  • 隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07

    游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个

  • 九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08

    适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的

  • 豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10

    其他区的角色怎么没了

  • 卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35

    非常好,画质也好,还能更新,关键免费

  • 北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21

    很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀

  • 幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51

    好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部

  • 豌豆daoc1c 来自于 九游APP 2024-06-25 12:09

    游戏没得说,当下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花个几千块在竞技场里就是炮灰……真想玩建议先零充,玩明白了,想打架爽一点,直接去买个号,2千块能买个2万块装备的号,千万别自己砸钱练号,巨亏

  • 山与鹿∷N 来自于 九游APP 2024-08-26 12:45

    问一下各位肝帝大佬们多少级了?

  • 石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。

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