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《暗黑破坏神不朽》常见问题答疑 手柄怎么用
有些刚入坑的玩家在游玩过程中遇到了各种问题,有些名词不是很了解,有的不知道手柄整么连,这里给大家带来了暗黑不朽常见问题答疑,包括了各种不同方面的问题,一起来看下吧。
常见问题答疑
Q:遗产怎么搞
遗产是55级后开启,具体获取方式在每个遗产下面都有标注,包括挑战秘境10层给,远古噩梦给,黑蔷薇给,图书馆boss给(H1难度)等。每天可以打一次遗产本,给几把钥匙,供开启强化升级材料宝箱。
Q:H难度后进本有限制么,能不组队进本么?
H1难度至少2人组队;H2难度以上至少4人,目前H难度以上都无法单刷。
Q:这游戏后期,不氪月卡能玩么
月卡主要是给秘境钥匙和30个1级宝石,不氪问题不大,不过传奇宝石获取可能会受影响,但氪个战令蛮推荐的,奖励也还OK。
Q:氪金严重吗?零氪玩的下去吗?
氪金上不封顶,我看韩服氪金的人不多,不氪的多。其实不氪也能玩,游戏体验不同罢了。想要玩好只要你足够肝也还好,当作休闲游戏刷刷本体验下爆装备乐趣。
Q:大战令和小战令不看皮肤是不是没啥差别
大站令多了传送门皮肤,头像框和升10级,国服手游套路老三样,其他奖励都一样。站令奖励主要是两把秘境钥匙和3个二星传奇宝石,其他都是些小玩意。
Q:月卡就是战令嘛?
是属于不同的东西,月卡60元,给一个二星传奇宝石,3个大秘境钥匙(必掉传奇宝石),30个小秘境钥匙(掉换宝石材料)和30个1级宝石。
站令30元,是通过打副本做任务等参加活动获得点数,升级战令,每个等级对应不同奖励。
Q:法师好玩吗
法师pve和pvp的强度感觉都还可以,目前我玩的法师是风火爆这套,地下城和野外拉群怪,一套技能带走,基本不用平A。pvp的话,因为有闪现技能(储能三次),所以追人和逃跑能力都还不错。其他职业还没玩过不做评价。
Q:马车噩梦还是两个小时一次?
马车噩梦,每周刷新三次,应该是改为周常了。
马车是逢周二,周五中午十二点,下午八点和九点刷。噩梦是逢周四和周六中午十二点,下午八点和九点刷。这周的我没赶上,时间错过了,心态有点炸。
Q:怎么用xb玩这个?
大部分手柄都支持,和其他游戏一样连接(无线/有线)就可以。连接好后需在游戏设置里手动切换成控制器模式,我在iPad端,刚开始游戏检测不到xbox(进游戏前连接),后来改为进游戏后再连接就能检测到了。后续开服你可以看下是否还有这个问题。
以上就是关于暗黑不朽常见问题答疑的相关分享,涵盖了不同方面内容,比如一部分的名词解释,氪金方面、组队等问题解答,希望对大家游戏有帮助。
玩家评论
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暗黑破坏神:不朽
作为暗黑系列的全新手游作品,由网易和暴雪娱乐联合开发的旗舰大作《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他冒险者亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个
九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08
适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的
豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他区的角色怎么没了
卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,画质也好,还能更新,关键免费
北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
豌豆daoc1c 来自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戏没得说,当下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花个几千块在竞技场里就是炮灰……真想玩建议先零充,玩明白了,想打架爽一点,直接去买个号,2千块能买个2万块装备的号,千万别自己砸钱练号,巨亏
山与鹿∷N 来自于 九游APP 2024-08-26 12:45
问一下各位肝帝大佬们多少级了?
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。