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《暗黑破坏神不朽》死灵法师技能介绍 死灵法师技能搭配一览
死灵法师是暗黑中的老职业了,相信大家对它都不陌生,凭借海量的召唤物,带领小弟围殴的打法,死灵法师一直是历代暗黑最受玩家欢迎的开荒职业,今天我们带来了暗黑破坏神不朽死灵法师技能介绍和暗黑不朽死灵法师技能搭配,有需求的朋友不要错过了,跟随小编一起来看看吧。
死灵法师技能介绍
魂火
1级解锁,使用灵魂之火,向敌人发射一个爆炸的火球,对目标造成伤害并对周围的敌人造成25% 伤害。
掷出一团灵魂之火,击中敌人时会爆炸,对目标造成伤害,并对周围所有敌人造成25%的伤害。
我们建议在几乎所有PvE战斗中使用它。它是游戏中最强的初选技能之一,非常适合对付成群结队的敌人,毕竟大菠萝中到处都是小怪堆。
饥渴魂火:强化灵魂之火12秒,发射多个更强大的骨魂,追踪敌人并对其造成伤害。被多次击中的目标累计减少75%的伤害。
尖矛
1级解锁,向前发射穿刺骨矛,对穿过的敌人造成伤害,最多刺穿2个敌人。每刺中一个敌人,伤害降低50%。这个技能缺乏婚火的爆发,用处没魂火大。
恐惧骨镰:增强骨矛12秒,挥舞巨大的镰刀,对附近所有的敌人造成伤害并将他们击飞。
王者之甲
41级解锁,单人玩家的绝佳选择,对团队也有不错的增益。它为你和附近的玩家提供保护。可以减轻 2%-10% 的伤害。
尖硬地刺
8级解锁,从地下召唤骨刺攻击敌人,造成伤害并击晕敌人2秒。可通过蓄力增加范围以及增加伤害。这个技能最适合用于 PvP 战斗。
追踪魂火
47级解锁,冷却时间0.5秒,持续发射骨魂弹幕,对敌人造成伤害。使用骨魂会缓慢消耗其能量,在不使用骨魂期间能量会恢复。这个法术会从你瞄准的方向以直线释放一系列幽灵,幽灵也会刺穿敌人。在pvp中有一定发挥空间。
骨墙
18级解锁,召唤一堵骨墙,可以保护你免受来袭的敌人的伤害。骨墙可以限制敌人的移动,被困在墙内的敌人会受到伤害。死灵法师最大的弱点之一是缺乏机动性。如果您发现自己陷入困境,通常很难摆脱困境。骨墙是在这种情况下可以帮助您的少数选择之一。
王者战士
1级解锁,冷却时间8秒,主动:号令你的骷髅勇士冲锋到一个地点,增加其攻速80%,持续4.5秒。被动:每8秒召唤出一个骷髅勇士,最多不超过4个。
这是死灵法师的主要技能,标志性的操控骷髅。
精魂引爆
3级解锁,冷却时间1秒,引爆目标区域内的所有尸体,每具被引爆的尸体都会对附近所有敌人造成伤害。在一次尸爆中被多具尸体爆炸命中的敌人,其承受的伤害每次降低40%。尸体爆炸是另一个很棒的范围效果法术,非常适合快速处理大量恶魔。
邪矛
解锁等级38,冷却时间1秒,从附近的尸体中召唤尸矛,穿剌目标和其他附近的随机敌人。每具尸体可召唤3发尸矛。对同一个目标多次命中造成的伤害累计降低20%。尸矛是尸爆的绝佳替代品。它的范围伤害较小,但同样具有毁灭性。
鬼形术
15级解锁,冷却时间9.4秒,转化为幽灵形态,获得50%移动速度加成,并且进人无敌状态,持续2秒。在此期间,你无法发动攻击。
幽灵形态是死灵法师唯一的移动能力,这很重要,因为移动是该职业最重要的弱点。逃课跑图必备技能。
黑暗诅咒
44级解锁,黑暗诅咒是一个不错的法术,可以对敌人造成增强的伤害。当你使用该法术时,施法中的所有敌人都会被诅咒。被诅咒的敌人会随着时间的推移受到伤害,但总体上他们也会受到更多的伤害。这是削弱更强大敌人的好方法,尤其是在有多个敌人的情况下。伤害增加很好,尽管你可以考虑只带一个伤害法术。
号令石魔
50级解锁,冷却时间36秒,召唤一个持续24秒的骸骨傀儡。傀儡召唤出来时,会对周围所有敌人造成伤害,并造成击晕,持续2秒。当激活傀儡时,你可以指挥它跳跃至附近的一个区域,它会造成伤害并强迫周围所有的敌人都来攻击它,持续6秒。
尖利镰刀
1级解锁,冷却时间9秒,召唤出一把镰刀挥砍,对面前的所有敌人造成伤害。每个被击中的敌人都会产生1具尸体,最多产生2具。 最高充能2次。
骷髅法师
20级解锁,冷却时间24秒,召唤一个固定不动的骷髅法师向一个方向投掷灵魂之火,持续13秒。灵魂之火对行进路线上的所有敌人造成x点伤害。你同一时间指挥骷髅勇士和骷髅法师的总和不超过6个。骷髅法师是死灵法师的另一个召唤物,与其他召唤物不同,这个召唤物缺乏机动性并且是定时的,所以只能将它放置在它可以造成伤害的区域。
以上就是暗黑破坏神不朽死灵法师技能介绍的内容了,更多游戏相关资讯攻略请关注九游,我们将会第一时间更新最全的内容帮助大家了解该游戏,一起来看一下吧。
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暗黑破坏神:不朽
作为暗黑系列的全新手游作品,由网易和暴雪娱乐联合开发的旗舰大作《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他冒险者亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个
九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08
适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的
豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他区的角色怎么没了
卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,画质也好,还能更新,关键免费
北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
豌豆daoc1c 来自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戏没得说,当下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花个几千块在竞技场里就是炮灰……真想玩建议先零充,玩明白了,想打架爽一点,直接去买个号,2千块能买个2万块装备的号,千万别自己砸钱练号,巨亏
山与鹿∷N 来自于 九游APP 2024-08-26 12:45
问一下各位肝帝大佬们多少级了?
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。