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《暗黑破坏神不朽》圣教军传奇装备有哪些 圣教军传奇装备效果大全
游戏中可以选择的职业有多种,不同职业有不同的装备,其中圣教军流派就有各种装备,为了方便大家了解,小编在此为大家整理了暗黑破坏神不朽圣教军传奇装备效果大全,一起来看下吧。
圣教军传奇装备效果大全
头盔效果
追击目光:当敌人被致盲、定身或昏迷时,横扫对其伤害提高15%。
伴身审判:奉献现在会跟随你移动。
强光:盾闪的攻击范围增加20%。
圣塔:撒卡兰姆圣旗现在放置一台撒卡兰姆圣塔,持续对周围敌人发射圣光造成伤害。
巨像:撒卡兰姆圣旗现在放置一尊撒卡兰姆巨像,巨像会一直嘲讽周围所有的敌人。
举旗:撒卡兰姆圣旗现在把圣旗背在身后,跟随你移动。
冲锋:盾牌冲锋的充能次数增加1次。
肩甲效果:
天使护肩:审判现在召唤一名审判骑士与你共同作战。
最终制裁:审判现在召唤一个引力法阵,短暂延迟后把周围所有敌人吸向中心。
狂暴之肩:施放天罚之剑后,你造成的所有伤害短暂提升10%。
熟练护肩:战马拖行的持续时间增加30%。
命运:神圣之链现在把敌人的命运相连,一名敌人受到伤害时其他敌人也会受到部分伤害。
冰链:神圣之链现在投出寒冷之链,在敌人之间弹跳并使其冰冻。
护体:圣光护体的持续时间增加30%。
胸甲效果
狂暴之盾:回旋盾的伤害提高10%。
审判肩甲:审判的伤害提高10%。
奉献:奉献的攻击范围增加20%。
骑射:战马拖行期间呼唤远程打击攻击附近的敌人,每次都能造成伤害。
盾碎:使用盾牌冲锋后会产生碎裂冲击,对前方所有敌人造成伤害。
助力:天谴现在不断把周围的敌人拉向中心并造成伤害。
圣火:圣光护体现在使自己及周围的队友圣光加身,对周围所有的敌人持续造成伤害。
腿甲效果
骑士之慷:战马拖行现在可以与你的队友共同骑行。
冲击:战马拖行现在向前冲锋,对撞到的敌人造成伤害,但不再拖行敌人。
梦魇之骑:战马拖行现在骑上一匹梦魇火马,点燃行进路线上的所有敌人,但不再拖行敌人。
强盾:盾闪的伤害提升。
破阵护腿:盾牌冲锋现在可以蓄力,提高攻击范围及伤害。
伴身:盾牌冲锋现在冲到目标点上并形成盾防阵,阻挡怪物移动并抵挡所有投射物伤害。
天谴:天谴的攻击范围增加。
武器效果
圣剑:天罚之剑现在附带锁链把敌人困住,再次施放把敌人拉到身边。
风暴:天罚之剑现在召唤一股剑刃风暴持续造成伤害,自身不再进行位移。
突击:天罚之剑现在持剑向前突刺,使用后短时间内可以再次使用。
聚能剑:天罚之剑现在可以蓄力,向前劈出强大的冲击波。
扫荡之锤:横扫现在攻击你周围的所有敌人。
勾选:横扫现在把面前的所有敌人拉到你身边。
连携:横扫现在持续旋转链珈,对周围所有敌人造成多次伤害。
关于暗黑破坏神不朽圣教军传奇装备效果大全为大家分享完毕,主要有武器、腿甲、胸甲、肩甲及头盔,明天国际服即将开启,大家做好准备工作了吗。
玩家评论
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暗黑破坏神:不朽
作为暗黑系列的全新手游作品,由网易和暴雪娱乐联合开发的旗舰大作《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他冒险者亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个
九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08
适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的
豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他区的角色怎么没了
卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,画质也好,还能更新,关键免费
北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
豌豆daoc1c 来自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戏没得说,当下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花个几千块在竞技场里就是炮灰……真想玩建议先零充,玩明白了,想打架爽一点,直接去买个号,2千块能买个2万块装备的号,千万别自己砸钱练号,巨亏
山与鹿∷N 来自于 九游APP 2024-08-26 12:45
问一下各位肝帝大佬们多少级了?
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。