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《暗黑破坏神不朽》不氪金能玩吗 氪金点分享
暗黑破坏神不朽不氪金能玩吗?游戏将在手游pc端上线,不少玩家比较关注氪金和不氪金,这里给大家带来了暗黑破坏神不朽氪金点分享,一起来看下吧。
暗黑破坏神不朽氪金点分享
pc端不氪金也是可以玩的,比如下面的这几个职业:
1.野蛮人
游戏当中野蛮人是唯一可以不氪金,也可以玩的很舒服的角色。这个职业在任何玩法当中的强度都比较不错。野蛮人技能方面有着不错的aoe输出,而且也有着位移以及加速效果,实战的时候,处理小怪的效率极高,也是非常适合刷本的。
而游戏内的竞技场玩法,野蛮人由于技能有抓取有霸体,而且怒吼还有一个定身效果,操作方面非常简单。现版本几乎是暴打其他任何职业的。缺点的话就是宝石比较贵,大佬们基本都会玩这个职业去打竞技场。
2.圣教军
这个职业则是在副本当中的表现很不错,有着高额的移动速度,以及很强大的聚怪能力。可以给队友创造极佳的输出环境,而且技能也有着很高的减伤效果,可以轻松承担敌人的爆发输出,此外这个职业的输出强度算中规中矩,单刷强度也不差。
3.法师
游戏当中的法爷,自然也是非常适合平民玩家的职业,这个角色技能范围大伤害高,而且远程输出很安逸。即使在面对单人副本的时候,可以利用传奇效果来选择冰霜属性限制怪物,搭配上高额的爆发伤害,秒boss的能力也是非常不错的,但缺点在于坦度非常低。
已知氪金点
氪点1:通行证,月卡,每日送秘境钥匙,礼包等,属于长期收益,绑定玩意。
氪点2:密镜钥匙。大头。游戏内的传奇宝石除了任务送的,就只能通过密镜犾取,每次除了钥匙还可以放增加掉率的另一种钥匙。
如果不充钱只能从日常中得到1把?也就是打一次,氪金大佬可以刷300次,价格大概1万。
主要氪金点在13个宝石和6个传奇宝石,这个是可以花钱直接在交易行买的,而且大米使用传奇钥匙必掉传奇宝石,但是0氪党只能去刷材料合成传奇宝石,每个月白嫖一个传奇钥匙来刷,装备洗附魔需要重铸石,而重铸石在商城里。
目前官网给出的游戏模式就是:
土豪氪金拉满宝石,0氪慢慢刷,刷出来宝石和符文挂交易行(搬砖)但是这个模式有个最大的问题就是不朽里面是有PVP的,全服前十的帮会才有资格参加流放仪式竞争不朽者的席位,平民玩家只能在战场里被满宝石大佬爆锤,然后苦逼的刷各种秘籍养活自己。
以上就是关于暗黑破坏神不朽氪金点的相关内容分享,同时也介绍了不氪金可以玩的几个职业,希望对大家游戏有帮助。
玩家评论
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暗黑破坏神:不朽
作为暗黑系列的全新手游作品,由网易和暴雪娱乐联合开发的旗舰大作《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他冒险者亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个
燃烧滴可乐 来自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起来尼就是福利太少
肉山以幻象7 来自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有时候普通攻击打不出来,只会摆动作,没伤害
九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08
适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的
豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他区的角色怎么没了
卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,画质也好,还能更新,关键免费
北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。