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暴雪介绍《暗黑破坏神 不朽》PC版详情 全面适配键鼠体验
暴雪在宣布《暗黑破坏神 不朽》正式上线后不久,也对其将登录PC的消息进行了介绍,相比于手机端,pc端保留了暗黑破坏神的经典控制配置。
暴雪介绍《暗黑破坏神 不朽》PC版详情 全面适配键鼠体验
《暗黑破坏神 不朽》将会同步发行手机版游戏并推出 PC 版的 Beta 公测,而且还有完整的跨平台联机功能与跨平台进度共享功能。据悉,团队特别花费时间和心力,保留了《暗黑破坏神》控制配置的经典主要元素,这样子玩家就能窝在家里舒舒服服地斩妖除魔,详情如下:
历史简介
开发 PC 版《暗黑破坏神 不朽》的这个决定,游戏团队在开发过程中苦思挣扎了许久。一方面,团队认为如果把原本要设计成手机游戏的作品改造成 PC 版,可能没办法呈现出最好的成果;但另一方面,团队也希望这款游戏能够触及尽可能广泛的受众,尤其是系列作品的 PC 版铁粉。最终,真正让团队做出决定的关键,是因为团队知道即便没有 PC 版,还是会有许多玩家通过模拟器玩游戏,因此暴雪决定干脆直接打造出品质更棒的 PC 版游戏体验。所以请留步,听说暴雪讲个故事,团队将进一步介绍 PC 版《暗黑破坏神 不朽》的种种详细信息。
《暗黑破坏神》控制配置
令人熟悉的工具
为了呈现出《暗黑破坏神》原汁原味的游戏体验,团队把手机游戏的触屏触摸以及滑动控制机制,精心调整改造成适用于鼠标和键盘的经典控制功能。比照《暗黑破坏神》往年的作品,玩家鼠标左键点击即可操控角色四处移动并攻击怪物,此外按下按键则可施放技能或喝下药水。
PC 版的键盘按钮配置选项
在设计缺省控制配置时,团队进行了好几次游戏测试来搜集各个方面的意见与反馈。团队原本尝试过几种改版的设置方式,但并不是很成功,因此最终还是决定回归最初的经典配置方式,并做出些许微幅调整。
军械库全新阵容
虽然 WASD 的方向键控制功能并非《暗黑破坏神》系列作品贯有的机制,但团队还是决定添加这个移动机制。之所以会做出这样的选择,是因为团队认为这样的角色移动操控方式很直观、很人性化,不需要一直点击鼠标左键来移动和攻击。此外,一边移动一边攻击(比方说使用某个需要蓄力的技能)是这款游戏的特色之一,因此团队希望 PC 版玩家也能享受到同样的乐趣。如果是简易的鼠标控制配置,就没办法做到这点。
到头来,团队还是觉得这样的控制方式才是最恰当的配置,能够呈现出《暗黑破坏神》的经典体验,同时也让玩家有机会探索和发崛新的玩法。这样的控制方式对于动作类角色扮演游戏的玩家来说应该很熟悉、很快就能适应。如果不喜欢这样的控制配置,也能够依照自己的喜好另外设置控制按钮,以自己最喜欢的方式痛宰怪物妖魔。
游戏控制器支持功能
对于游戏主机玩家的部分,团队也针对 PC 版游戏推出了游戏控制器支持功能。相关行为模式将会比照手机版,游戏对于控制器的侦测性能将会是无缝接轨的流畅体验,许多控制功能也能依照喜好重新调整。
打造不朽的UI
调整 HUD 的大小
《暗黑破坏神 不朽》起先是专为手机平台打造,也就是说用户接口的元素在手机屏幕画面上的空间占比大。团队的首要任务就是缩小 HUD 的尺寸大小,因为团队希望玩家能够看清楚游戏内的状况,同时也不会动不动就失误点到用户接口的按钮。因此,团队把头像、小地图、画面顶部的菜单按钮、技能图标调整到合适的尺寸大小,让玩家能够看见最宽广的视野。
菜单界面
团队想要同时发行手机版和 PC 版的游戏,同时经营跨平台连接的大型多人在线社群。也就是说,团队必须尽可能维持两个平台的游戏界面一致,即便台式机的游戏体验画面比较大也还是如此。
虽然电脑端的游戏没有太多特别设计的行为模式,而且部分菜单的交互方式都类似于手机版的操控方式,但团队还是有针对每个重要功能添加快捷键,这样子玩家就不需要每个功能都去使用鼠标点击。
聊天体验
暴雪的所有 PC 版游戏都具有功能性完整的聊天系统,并集成战网的各种实用功能与机制。因此,团队也有特别花费心力,为《不朽》也打造出同样的聊天系统。
结语
PC 版《暗黑破坏神 不朽》是暴雪所进行的一场实验。团队原本并没有计划要推出这款游戏的 PC 版本,但后来一看到这样的可能性,团队就毅然决然投入心力与时间动手开发。如果玩家是《暗黑破坏神》的老玩家,那么这款游戏感觉起来会有点新意、有别于以往的《暗黑破坏神》PC 版作品,但团队很喜欢在《不朽》中点击鼠标斩杀恶魔大军,希望大家也会喜欢。
团队明白许多玩家都是 PC 版老玩家,因此团队希望呈现出大家所熟悉的操控方式,引领大家重回《暗黑》系列的经典冒险。暴雪在此向各位玩家表示感谢之意,希望等到 PC 版的 Beta 公测在六月份展开后,大家都能到地狱共襄盛举。
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暗黑破坏神:不朽
作为暗黑系列的全新手游作品,由网易和暴雪娱乐联合开发的旗舰大作《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他冒险者亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个
九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08
适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的
豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他区的角色怎么没了
卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,画质也好,还能更新,关键免费
北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
豌豆daoc1c 来自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戏没得说,当下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花个几千块在竞技场里就是炮灰……真想玩建议先零充,玩明白了,想打架爽一点,直接去买个号,2千块能买个2万块装备的号,千万别自己砸钱练号,巨亏
山与鹿∷N 来自于 九游APP 2024-08-26 12:45
问一下各位肝帝大佬们多少级了?
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。