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暗黑破坏神不朽职业分析 各职业特色与优缺点介绍
作为暗黑破坏神系列正版授权制作的手游,暗黑不朽发布之初就被疯狂调侃。如今游戏确定将会在2022年上半年上线,还是有点小期待的。这里便给大家分享暗黑破坏神不朽职业分析,一起来看看各个职业有哪些特色,优缺点又是什么。
本文是面向新手也就是没有接触过暗黑系列游戏的玩家,毕竟对于老玩家来讲职业没什么好介绍的,都是滚瓜烂熟的东西,谁还不知道。所以我们尽量是用通俗易懂好理解的方式来给大家分析这几个职业。
野蛮人,就和许多MMO中的战士一样,是那种近距离砍杀职业。造型比较粗犷,使用斧头、长矛来攻击敌人,招式比较大开大合。战斗风格有点像是狂战士,比如说英雄联盟中的狂战士奥拉夫。既可以通过搭配合适的技能来强化对单体输出,也可以刮起旋风斩,快速收割敌人。还记得在玩夺魂之镰的时候凑齐野蛮人套装,满屏都是旋风的场景。
武僧,怎么说呢,近战物理职业,一拳一拳的打伤害。就有点像英雄联盟里的盲僧李青,当然这里还是武僧这职业先出在前,不清楚盲僧是否有借鉴。武僧的输出算不上特别突出,需要讲究输出技巧,按照合理的顺序释放技能。有多段位移技能以及护罩是武僧的一大特色。是一个操作感非常强的职业,玩起来很带感。
法师,法师可能没有太多和大家详细说明的必要,法爷几乎就是伤害高的代表。奥术、闪电链、陨石术。法师以群体输出著称,通常我们是开启护盾,在怪群里穿梭将他们聚集到一起,然后手搓技能秒杀一大片,危急时刻还能传送加御法跑路。
猎魔人,暗黑3夺魂之镰实装的职业,造型上有点像希尔瓦娜斯女王,手持双弩,以大范围群体射击著称。根据战斗的需求选择合适的bb作战。猎魔人我们一般追求纯粹的输出,无论是武器、装备、宝石、词条都追求攻击、暴击等输出向的属性。
圣教军,一手拿剑一手拿盾的圣骑士类型职业,就像很多MMO里的前排坦克。但这坦克又有点不同,有点像是法坦。除了能抗能打,还有自我恢复的能力。所以对新手而言是个适合上手的英雄。缺点是相较于其他职业伤害上是逊色了一些,尤其是对群体的能力,此外有点小短腿。
最后要给大家讲的是死灵法,就像是传奇游戏里的道士,召唤小弟来帮你打。死灵法师,终究还是法师,他有着法师输出,同时能够通过招骷髅小弟来扛伤打伤害。最多可以召唤6个单位来协助你作战,人多打人少。甚至前期你单体的战力可能还不如这些骷髅。不过死灵法的位移是的难题,他没有太多位移技能,只能徒步赶路。唯一的保命技能是有着较长冷却的幽灵形态,使用后移速大幅提升并且可以穿过敌人,可惜的是无法穿过地形,不然将会是绝杀。无法穿越地形使得我们在玩死灵法的时候还是要注意下别走进了死胡同,不然就会被围殴致死。
总的来看,如果你想玩的比较轻松舒坦,那么死灵法师、野蛮人、圣教军这些职业都是不错的选择。想玩得爽,那么法师、猎魔人不错,死活不谈,刷怪刷得爽。想获得超强的打击感强,那么武僧、野蛮人则是不二选择。而要谈论大后期厉害的职业,像是顶配圣教军、武僧、猎魔人这些都是可以发展发展的。
以上便是暗黑破坏神不朽职业分析的全部内容,如果你想获得更多关于该游戏其他方面的内容,那么不妨前往九游暗黑破坏神不朽专区查看吧。
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暗黑破坏神:不朽
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作为暗黑系列的全新手游作品,由网易和暴雪娱乐联合开发的旗舰大作《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他冒险者亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个
燃烧滴可乐 来自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起来尼就是福利太少
肉山以幻象7 来自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有时候普通攻击打不出来,只会摆动作,没伤害
九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08
适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的
豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他区的角色怎么没了
卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,画质也好,还能更新,关键免费
北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。