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暗黑破坏神不朽主线第一章怎么完成 主线第一章最新攻略
近日,大家期待已久的暗黑破坏神不朽终于上线,丰富多样的玩法吸引不少玩家的加入。不过作为一个萌新玩家,对游戏了解的不多,也没玩过内测。那暗黑破坏神不朽主线第一章怎么完成?下面就和小编一起去看看最新攻略吧。
暗黑破坏神不朽主线第一章最新攻略分享
1.船快到时船夫还问主人公,前路危险,是否返回,不用管他直接前往即可。在路上会有不少给人练手的小怪,边打边解锁技能。
2.沿着寻路一路往前走,看到一个酷似WOW里怀特迈恩的红衣女人。她撂下两句狠话,召唤了一个贪食魔以后就走了。
3.解决掉贪食魔后,我们遇到了沃桑的守卫,然后是暗黑里喜闻乐见的铁匠被抓,救铁匠的经典环节。在一个洞穴里消灭正在吸食人生命的邪教头子,救了铁匠以后,开了个传送门返回沃桑。
4.回沃桑跟铁匠交一下任务,随后看到了一个之前被抓走,此时已经不太正常的村民正从传送门往外爬,他爬了一会突然伏倒在地,随后身体上出现了一团巨大的火焰,一个恶魔的身影浮现于其中。
5.这个恶魔叫斯卡恩,目前还不知道他和大菠萝有什么关系,他放了两句狠话以后也消失了。随后我们见到了老熟人凯恩。由于时间线是在2代和3代之间,所以这时候凯恩还没死,不过看起来他现在也还没遇到莉娅。
6.这时候守卫匆匆忙忙的跑了进来,表示西门正在被邪教徒围攻,我们的主角答应了凯恩老头的请求,义不容辞的前去为村子解围。解决掉门口的围攻者以后,一路追杀到了敌人老家,在邪教徒老家,之前碰到的红衣女祭司伊斯卡拉正在进行着仪式。
7.解决掉她和她的教众后,她召唤了一只熔岩巨魔 蜥 ,这个怪物还有动画CG,但实际上除了血厚点以外菜的要死。打完这只大蜥蜴以后我们得到了第一个世界之石碎片,每个角色过这段剧情时候的台词都略有不同。
8.随后回沃桑和凯恩汇报,凯恩说斯卡恩被称为“刑罚之王",但他依然没听过刑罚之王,不过斯卡恩的目标是世界之石碎片,这种东西绝对不能落到恶魔手里,凯恩占卜出了剩下的碎片下落,请求主角依次收回。
9.这时候突然有人开了个传送门走了过来。他表示自己师门不幸,有个徒弟得到了世界之石碎片并开始搞事,要我们去帮帮忙。随后祖尔离去,我们的下一站也有了去处,去阿什沃德墓园。在凯恩授意下,我们拿起桌子上的地图,进行一段过场动画,随后新手村完成,第一章结束。
以上就是小编为大家带来的暗黑破坏神不朽主线第一章怎么完成 暗黑破坏神不朽主线第一章最新攻略分享全部内容,大家千万别错过了哦。
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暗黑破坏神:不朽
作为暗黑系列的全新手游作品,由网易和暴雪娱乐联合开发的旗舰大作《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他冒险者亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个
燃烧滴可乐 来自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起来尼就是福利太少
肉山以幻象7 来自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有时候普通攻击打不出来,只会摆动作,没伤害
九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08
适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的
豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他区的角色怎么没了
卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,画质也好,还能更新,关键免费
北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。