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暗黑破坏神不朽国内外两重天:国内比之国外市场更宽容[多图]

作者:互联网 来源:游戏鸟 发布时间:2018-11-12 15:15:00
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《暗黑破坏神:不朽》这款游戏自从发布之后,恶评如潮,国内市场还好,特别是国外的一些玩家,对这款游戏极其的不喜,主要原因不过是因为对《暗黑4》的缺席感到失望,对于这款暴雪与网易合作研发的手游,大家怎么看?

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《暗黑破坏神:不朽》暴雪X网易

在发布会上,暴雪表示《暗黑破坏神:不朽》继承了系列的画风和世界观,剧情发生在《暗黑2》到《暗黑3》之间,但拥有新的地下城、区域和boss,游戏上线初期将有6个可玩职业。

《暗黑:不朽》目前已经在全球展开预约,已获得Google Play首页预约栏推荐,在TapTap上收获了26万次的预约,体现了《暗黑》IP在全球的人气。

不过,《暗黑:不朽》并没有完全让老玩家们感到振奋,反而有不少批评之声。在YouTube上,《暗黑:不朽》的实机演示视频有14万人点踩,远远超过了点赞的人数......

暗黑破坏神不朽国内外两重天:国内比之国外市场更宽容[多图]

点踩的人远高于点赞的

海外玩家不满什么?

在今年暴雪嘉年华之前,就有爆料指出暴雪将会公开《暗黑》系列新作,许多玩家都期待能够看到《暗黑破坏神4》。众所周知,大多数关注暴雪嘉年华的玩家应当都是PC党,肯定都希望能在PC上玩到画质更好、操作更加传统的系列新作。

但最终,暴雪嘉年华发布会压轴公开了一款手游项目,无疑让不少期盼《暗黑》PC新作的玩家感到很失望。

海外媒体IGN、Kotaku等媒体试玩游戏DEMO后,认为游戏是一款简化版的《暗黑》,但目前还看不出来太多内容。

虽然手游经过多年的发展,在画面、游戏性上已经有了长足的进步,但在欧美市场上依然不是主流。海外玩家们还是担心《暗黑:不朽》多半会遵循手游市场最常见的道具付费模式,尤其是《暗黑3》系统是系列中最接近道具付费模式的。这一点与海外《暗黑》玩家付费习惯相悖。

而暴雪官方在YouTube上删除玩家一些不友好的评论,更是引发了玩家们的不满。甚至有玩家调侃:暴雪应该考虑删除掉《暗黑:不朽》的视频后再重新上传。

暴雪怎么回应?

针对玩家们的不满与担忧,暴雪设计师Wyatt Cheng在采访中表示手游并不代表素质就不好,并认为“手机足够支撑起顶级的游戏体验”。

Cheng告诉媒体,《暗黑》系列已经登陆了PC和主机平台,一下步应该在手游市场中寻找增长点,加之开发团队认为《暗黑2》到《暗黑3》中还有许多故事可讲,所以推出了《暗黑:不朽》。

暴雪高级制作人Joe Hsu表示推出《暗黑》手游就是暴雪尝试新事物,扩展玩家群体的佐证。

“我们喜欢给玩家们带来新事物。《暗黑》是一个历史如此丰富的IP,便于我们发挥。我认为《暗黑》登陆手机平台是一个非常好的选择。”

而《暗黑》之父Dave Brevik认为玩家应该宽容一些,“希望玩家给手游一个机会。在没有玩到游戏前就评价游戏如何,这是不公平的。”

《暗黑:不朽》放开场更好?

与其说海外玩家们不喜欢《暗黑:不朽》,不喜欢《暗黑》手游,不如说是对《暗黑4》缺席的失望,对暴雪吃老本的失望。

在暴雪嘉年华前有关《暗黑》新作的传闻吊高了玩家们的胃口,让了他们产生了偏离实际的期待值。如果《暗黑:不朽》不放在最后压轴,而放在开场会不会更好呢?

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(3686条)
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全部评论

  • 影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk

  • 懒猫YnN9r 来自于 九游APP 2025-02-17 21:19

    越来越垃圾了,打个远古卡一批。再这么下去早晚废了

  • 隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07

    游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个

  • 燃烧滴可乐 来自于 九游APP 2025-01-29 00:21

    和好玩起来尼就是福利太少

  • 肉山以幻象7 来自于 九游APP 2025-01-17 16:51

    有时候普通攻击打不出来,只会摆动作,没伤害

  • 九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08

    适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的

  • 豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10

    其他区的角色怎么没了

  • 卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35

    非常好,画质也好,还能更新,关键免费

  • 北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21

    很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀

  • 石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。

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开发者:杭州网易雷火科技有限公司

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