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暗黑之父Brevik:给《暗黑破坏神:不朽》一个机会

作者:互联网 来源:3DM 发布时间:2018-11-05 19:37:00
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暴雪公司在2018暴雪嘉年华活动的开幕式上正式公布了手游新作《暗黑破坏神:不朽》,然而,正如EA在今年E3上公布的《命令与征服》手游一样,消息发布之后在玩家群体中引起了巨大的争议,甚至比E3的时候还要大。在这之后,有一个人站出来发声,他就是David Brevik。可能一些骨灰级PC玩家还记得这位大神,“暗黑之父”,最早一部《暗黑破坏神》就出自他手,同时他也是北方暴雪的前任总裁。

暗黑之父Brevik:给《暗黑破坏神:不朽》一个机会

经典的《暗黑破坏神》自然是Brevik的得意之作,在很长一段时间里,暗黑都被认为是ARPG游戏的巅峰之作,直到现在仍然有不少作品对其进行效仿。这位业界大佬自然也有着属于他自己的粉丝群体,然而这次他感觉玩家的愤怒有些没道理,并且在Twitch直播节目中发表了一些评论。

对暴雪嘉年华的看法

在Brevik的直播过程中,不断有观众加入并在聊天窗口中发表对《暗黑破坏神:不朽》的不满言论,有玩家甚至建议Brevik花100万美元买回《暗黑破坏神》的IP,该言论引得Brevik一番大笑。“暗黑之父”随后阐述了他对于暴雪嘉年华以及当前争议的看法。

Brevik首先直截了当地告诉玩家:“别犯浑。”他表示暴雪的开发人员“为了取悦玩家而非常努力地工作”,所以如果玩家不满的话,大可以批评,但是“别犯浑”,甚至搞出类似死亡威胁这种烂事。

暗黑之父Brevik:给《暗黑破坏神:不朽》一个机会

Brevik还表示,在还没有玩到一款游戏的时候就进行批评是不公平的:“《暗黑破坏神:不朽》最终可能会是一款不错的游戏。有一些人已经玩过,觉得还不错:挺好玩的。”

玩过《暗黑破坏神:不朽》的人给出的评价各不相同,Brevik认为玩家之所以不满应该是玩家群体中出现了一些误会导致的:

“有一部分玩家听说暴雪会公布一些重磅消息。《暗黑破坏神2:复刻版》?《暗黑破坏神4》?总之是大作。玩家们自己把期望值炒到了21分,结果出来的是一个10分的作品。所以这些不满都是自己炒出来的,而且这还是在暴雪已经提前几周就已经说清楚不要炒作一些谣言的情况下。然后玩家就失望了,因为《暗黑破坏神:不朽》不是他们本来想看到的游戏,玩家本来想看到的是别的东西。”

Brevik认为,这些以讹传讹并把期望定得很高的玩家,最终把所有的怒火都发泄到了暴雪身上。

网络上的安达瑞尔和都瑞尔:烦闷与痛苦

Brevik觉得《暗黑破坏神》手游版并不是什么坏主意,还表示那些喷这款游戏的玩家其实都是“矫情”,因为其中很多人最终可能还是会下载《暗黑破坏神:不朽》。他甚至认为这款手游最终会变成一款佳作。

“暗黑之父”也表示这并不意味着该系列将会走向终结,因为暴雪已经宣布过后续还会推出更多《暗黑破坏神》游戏。

“你们得给暴雪尝试的空间。《暗黑破坏神:不朽》可能不是你们想要的东西,但是你们想要的东西会来的,要有耐心!我知道,你们知道,大家都知道,他们正在开发《暗黑破坏神4》,但是不要炒作,给手游一个机会。”

暗黑之父Brevik:给《暗黑破坏神:不朽》一个机会

至于最近的抗议,Brevik认为这些声音“一点用都没有”。他提到了《暗黑破坏神3》刚出来的时候,最后也是玩家团结起来声音压过了批评者。他预计《暗黑破坏神:不朽》“将会在亚洲大获流行”,而且“下载量会说明一切”,他还在节目中嘲讽起了因为新作是手游而发怒的玩家,模仿他们的语气说话:

“为什么大家因为这是一款手游就开始疯狂批评?他们意思是:‘哇哦,这居然是个手游,我可是个高标准严要求的玩家。’要我说这种人都是装X,硬核玩家玩PC游戏,玩主机游戏,而他们当中很大一部分也玩手游。”

但是,Brevik认为暴雪也有错,因为暴雪嘉年华本身就是面向最忠实最狂热的PC游戏玩家开办的,在这样一个活动上公布一款手游,还想要听到这批死忠PC玩家的喝彩,那是不可能的,即便是《暗黑破坏神》这样的IP也不行,失望是必然的结局。如果《暗黑破坏神》品牌的持有人更加清醒一些的话,就不至于引出这么大的乱子了。但是反过来想想,如果大家说自己生气的原因是这款经典“完了”“死了”,那么作为拥有这个品牌的创作者们难道看不到连普通玩家都能看到的东西吗?所以事实并非如此。

总之,Brevik的意思比较明显,目前的状况来源于一系列误会,而玩家不应该在一款游戏还没上市之前就加以批评。玩家你们怎么看?欢迎在评论区畅所欲言。

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全部评论

  • 影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk

  • 隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07

    游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个

  • 九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08

    适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的

  • 豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10

    其他区的角色怎么没了

  • 卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35

    非常好,画质也好,还能更新,关键免费

  • 北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21

    很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀

  • 幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51

    好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部

  • 豌豆daoc1c 来自于 九游APP 2024-06-25 12:09

    游戏没得说,当下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花个几千块在竞技场里就是炮灰……真想玩建议先零充,玩明白了,想打架爽一点,直接去买个号,2千块能买个2万块装备的号,千万别自己砸钱练号,巨亏

  • 山与鹿∷N 来自于 九游APP 2024-08-26 12:45

    问一下各位肝帝大佬们多少级了?

  • 石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。

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开发者:杭州网易雷火科技有限公司

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