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专访暗黑手游制作人:至少将有6个职业可选!
11月3日,我们的小编在前方采访到了网易副总裁王怡、游戏制作人李阳、暗黑设计师Wyatt Cheng以及暴雪创始人之一的Allen Adham,下面是本次采访详情,其中有不少大家感兴趣的问题。
Q:在这款游戏中网易和暴雪彼此是怎样的合作方式和分工?
A:非常开放的合作方式,没有明确的分工,所有设计都是双方合作完成。
Q:双方投入多少人力?
A:可以理解成平分(50%,50%)的合作
Q:暗黑3之前已经推出了PC和主机版,最近又推出了NS版,为什么这次又要推出移动版?
A:从PC移植到手机,新平台可以让我们做到以前做不到的事情,比如触摸控制。
Q:手游方面玩家的社交互动和PC以及主机有什么区别?
A:移动平台包含组队、聊天等功能,在语言聊天方面有优势,相信会给玩家更好的游戏体验。
Q:不朽的时间线在2和3之间,但游戏角色和怪物更倾向3,这是基于什么方面考量的?
A:故事在2-3之间,敌人是从2和3之间来的模型,但有的敌人是旧模型新做。
Q:项目由什么时候开始制作?
A:无法很详细的说明,但网易和暴雪已经合作十多年了,双方都希望做出好游戏,我们会确保游戏打磨完美才会推出。
Q:暴雪知名游戏很多,为什么要选择暗黑在移动端推出?
A:不希望目前将所有经典游戏都带入移动平台,但暗黑破坏神最适合,我们可以将暗黑原汁原味带入移动平台。
Q:手机性能有限,所有暗黑3系统都会再手机体现么?
A:目前无法回答,但有信心给玩家提供最适合平台的游戏。
Q:安卓和IOS互通么?
A:两个系统都支持,但是互通没有设计。
Q:暴雪想做的是最优秀的游戏,要如何定义什么才是最优秀?如何评断手游是否最优秀?
A:网易和暴雪都想做出最棒的游戏,双方出发点一致,KPI只是衡量的一个方式,网易不会只看KPI。
Q:目前玩家有没有什么回馈或者意见?
A:没,因为是第一次的手游,所以玩家印象很深刻。
Q:有没有商城和PVP?
A:目标是把暗黑原汁原味呈现,目前没考虑商城和PVP。
Q:透漏下游戏完成度?
A:已经完成6个职业,每个职业都有十多个技能,还有8个野外大地图和7个地下城。
Q:暗黑游戏偏哥特,有考虑过加入什么元素吸引女性玩家?
A:会尽可能满足所有玩家需求,但不会改变游戏整体风格。
Q:游戏全球发行是暴雪还是网易?
A:网易负责中国,暴雪负责中国以外。
Q:手游会不会有自动战斗?
A:目前无法回答。
Q:副本里是否有自定义玩法?装备词缀如何体现?传奇装备特效是留是弃?
A:不朽是会更新的,会有新的资料片,传奇装备由网易和暴雪共同开发,传奇特效会保留。
Q:收费是买断还是内购?
A:现在讲这个太早了,我们想先把有的内容做好。
Q:奶牛关会保留么?
A:这是个秘密(笑)
Q:互动机制?
A:手游可以提供更便利的社交方式,但都在研发中。
Q:暗黑1,2的黑暗风格会回来么?我们在试玩中看见的都是3的风格,这会是基调么?
A:为了贴合手机的画面,以及为了防止限制级画面,手游会做的亮一点和轻松一点(靠近D3),未来会根据玩家的需求更新。
Q:是否移除能量消耗,只有CD?
A:目前版本没有,但最终的不确定,正在尝试,移除能量消耗是为了更简便操作。
Q:现在手游市场竞争激烈,为什么现在考虑出纯粹的手游?
A:大家都爱玩手游,暗黑的游戏机制很适合手游,现在推出时间很适合。
Q:会因为中国的问题而和谐么?
A:不朽会符合各个地区的法律和规则,网易有引进暗黑3的经验,我们会找到平衡。
Q:未来PC会有更新么?暗黑3或者新游戏?
A:目前没有这方面的计划。
Q:游戏会移植到PC么?
A:手游玩家可以通过模拟器玩到。
Q:手游和NS比,有无优势?
A:手游的人际互动方面有优势,不朽是一个全新的故事。
Q:动画谁做的?
A:暴雪。
Q:PC的暗黑会有新的机遇么?
A:几个礼拜之前说过,我们有好几个团队在进行很多项目的研发,这个声明依然有效。
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暗黑破坏神:不朽
作为暗黑系列的全新手游作品,由网易和暴雪娱乐联合开发的旗舰大作《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他冒险者亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个
九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08
适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的
豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他区的角色怎么没了
卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,画质也好,还能更新,关键免费
北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
豌豆daoc1c 来自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戏没得说,当下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花个几千块在竞技场里就是炮灰……真想玩建议先零充,玩明白了,想打架爽一点,直接去买个号,2千块能买个2万块装备的号,千万别自己砸钱练号,巨亏
山与鹿∷N 来自于 九游APP 2024-08-26 12:45
问一下各位肝帝大佬们多少级了?
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。