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《暗黑破坏神不朽》野蛮人怎么玩 野蛮人冲锋流打法攻略
《暗黑破坏神不朽》野蛮人冲锋流打法详解 野蛮人的进攻方式主要是近战肉搏。他们挥舞武器的速度之快,能在短短的几秒钟内便将羸弱的敌人削得七零八落。而他们势大力沉的猛击和践踏不仅能将成群的敌人震得东倒西歪,甚至还能震碎更强大的敌人的护甲。所以小编为大家带来了野蛮人主流打法《暗黑破坏神不朽》野蛮人冲锋流打法详解。
这个版本中,冲锋流可以说是蛮子的一个最主流打法,也是最强大的打法,输出高,操作合理,而且强烈的打击感深受玩家的喜爱
目前欧服有位哥们冲到将近80层左右,那么具体是依据怎样的方法打出这么高的层数呢?我们就进入正题了。
装备:
头胸肩手腰裤鞋武器:5不朽套+3冲锋套
戒指:对戒
项链:马拉/火免/狱火
护腕:古帕
萃取:峙(新冲锋流专属长柄,锻造里用长柄武器做),辟邪,华戒
宝石:
囚者,受罚者,转煞
身上白,头部个人认为用紫会稍微好点,白宝石点CDR的推进度作用几乎可以忽略不计,只有打BOSS的时候带少量的小怪冲锋CD时才有一点用。
技能:
上古之矛-巨岩怒抛
冲锋-任何符文,选什么符文就造成什么元素的伤害,你的护身符护腕堆了什么元素就选什么符文
冲刺-40%跑速
战斗怒火-血溅十方(我们的比外服强力25%)
赛亚人-50%增伤
先祖召唤-50%减伤
被动:
必带-狂暴,狂战盛怒,春哥
选带-嗜血,残酷,好斗勇者,坚如钢钉,迷信
So lO血球被动覆盖维持不了,不考虑
属性要求:
输出主堆双暴+范围,手套最好双暴范围三攻的,体能可以巅峰补,这个版本装备能用传奇宝石加主属性所以力量收益递减很严重。肩膀和衣服要带冲锋伤害。不要攻速,对冲锋频率的提升不理想。CDR不要,巅峰10%之后任何地方都不要再堆了,白宝石加点CDR推进度0作用,只有打BOSS带少量小怪冲锋CD时有一点用。恢复属性要怒回,全身2000+就行,腰带武器可以出,不够用被动嗜血补。移动速度巅峰点满即可,装备词缀+巅峰上限就25%。
BOSS:
对戒流能打的BOSS不多,不考虑免疫护身符的话,佐敦库勒,蛇男,大锤,火法可以打。2.4大量的BOSS被改了,大部分都有至少两种元素的攻击。带马拉可以打掉章鱼哥,带火免打火法和库勒更稳,带狱火专注那4个BOSS。不喜欢赌BOSS的戒指可以换成元素+新的减伤戒指(红宝石那颗),极限下降2层左右,不冲极限也足够玩了。
以上就是全部内容,祝您游戏愉快。
玩家评论
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暗黑破坏神:不朽
作为暗黑系列的全新手游作品,由网易和暴雪娱乐联合开发的旗舰大作《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他冒险者亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个
燃烧滴可乐 来自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起来尼就是福利太少
肉山以幻象7 来自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有时候普通攻击打不出来,只会摆动作,没伤害
九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08
适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的
豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他区的角色怎么没了
卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,画质也好,还能更新,关键免费
北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。