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暗黑破坏神不朽圣教军巅峰点数怎么分配 圣教军巅峰点数分配推荐
暗黑破坏神不朽是一款经典的暗黑风格的rpg游戏,这款游戏中职业很多,玩家可以选择不同的职业进行游戏,圣教军这个职业是很受欢迎的,很多玩家都是刚刚玩圣教军,但是不知道圣教军巅峰点数怎么分配,这个加点是很重要的,不清楚怎么分配的小伙伴一起来看看下面的圣教军巅峰点数分配推荐。
暗黑破坏神不朽圣教军巅峰点数分配推荐
巅峰加点推荐力量、全抗;
巅峰等级加点:
1、核心:移速25%、主属性/体力
2、进攻:暴击/冷却时间缩短、爆伤
3、防御:所有抗性、护甲
4、通用:能耗降低/范围伤害、命中恢复
圣教军属性加点:
1、第一优先:力量、全抗
2、第二优先:暴击、爆伤、CDR
3、第三优先:回击、护甲
技能介绍:
主手技能:神圣之火(Sacred Fire):角色到达34级时解锁该技能。
回旋盾(Spinning Shield):角色在1级时解锁该技能。
回旋盾
战马拖行(Draw and Quarter):角色到达15级时解锁该技能。
战马拖行
奉献(Consecration):角色到达20级时解锁该技能。
奉献
光之咒(Conjuration of Light):角色达到50级时解锁该技能。
神圣之火
惩罚
神圣之火是笔者建议圣教军玩家必备的主手技能。即使这项技能的解锁等级要求要比圣教军的初始技能:惩罚(Punish)要高得多,但是由于其优秀的群体伤害能力,玩家的等待还是值得的。在释放这个技能后,圣教军角色配备的武器将附带火焰效果,对周围所有敌人造成25%的伤害。这个技能的攻击效果看似简单,然而考虑到额外叠加的25%的群体伤害,神圣之火可以让玩家在地狱难度下一击消灭掉一群敌人。
回旋盾
回旋盾是圣教军早期就可以解锁的一项技能,尤其在攻击成群的怪物时有奇效。释放该技能后,圣教军会投掷出一个旋转的盾牌,对其抛出路径上的所有敌人造成伤害。这个技能的特别之处在于盾牌会在掷出之后返回到角色手中,因此可以对沿途的敌人造成二次打击。回旋盾的技能会受到角色装备的一些传奇装备的影响,从而变得更加强力。比如说令掷出的盾牌在敌人之间反弹,对怪物造成多重伤害。
圣教军技能界面
战马拖行
圣教军作为骑士的一个头衔,骑马带头冲锋才是正道,而战马拖行就为玩家提供了这样一个机会。在释放该技能后,角色会召唤一匹战马,技能效果持续5秒时间,而在此期间角色的移动速度会得到显著提升,同时也赋予圣教军角色居高临下攻击敌人的能力。当角色跨坐在战马之上时,会出现一条链子,用以捆绑住附近的敌人,并把它们拖到战马的后面。
奉献
奉献虽说是一个20级的技能,但它的威力却超出了这个技能的等级要求。在圣教军角色释放奉献后会在地上产生一个符文,这个符文对其周围的敌人在6秒内会持续输出AOE伤害。这个技能可以对恶魔类敌人造成巨大的伤害。如果圣教军玩家喜欢在敌人群里无双乱斗,这个技能可以说是必不可少的。
玩家评论
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暗黑破坏神:不朽
暗黑破坏神IP首款手游,传承27年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章! 圣剑之光,刺破恐惧!《暗黑破坏神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探访神秘雾刃禁地,净化灵魂,圣光不灭;踏上未知的北方群岛,在绝望之地追逐希望之光,锋芒毕露,荡涤污浊!全新主线剧情【圣剑之光】开启史诗新篇!
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
山与鹿∷N 来自于 九游APP 2024-08-26 12:45
问一下各位肝帝大佬们多少级了?
豌豆daoc1c 来自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戏没得说,当下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花个几千块在竞技场里就是炮灰……真想玩建议先零充,玩明白了,想打架爽一点,直接去买个号,2千块能买个2万块装备的号,千万别自己砸钱练号,巨亏
豌豆kguvdq 来自于 九游APP 2024-08-11 08:50
很好你个大神9797
蓝月绝杀 来自于 九游APP 2024-03-31 05:27
现在挺不错的,至少不猛氪金了,基本月卡养老是可以的,慢慢玩,,没有开服那时那么坑,现在掉率还行,慢慢来吧!里面总有大佬天天带队,至少不是那么无聊了!升级啥的,,很快,一个星期不太肝都可以干到1000巅峰等级!但是现在还在灾厄一浪荡,慢慢浪吧!
沉默ZM 来自于 九游APP 2024-07-07 15:47
地图的路况做明显一点,看不清啊
神仙也堕落 来自于 九游APP 2024-06-24 09:00
游戏非常好,每天玩的很开心,要是商家能把氪度降低一点就好了
豌豆gimrnl 来自于 九游APP 2024-03-14 00:51
闪退,不知道其他人有没有遇到过,野外、副本、玩法中都遇到过,逐鹿里退出重进还是一样,结束后的结算界面也退不出去,还要重进有才行。所以我进游戏时点了修复客户端,提示要重下数据,我不理解修复为啥要全部重下,好吧,还是点了,点了之后就去看游戏占用内存,还是和之前一样14G,着实不懂,这修复客户端跟我自己清除数据有啥不一样,都要再重下一遍。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。
疯瞳世界(1775770043) 来自于 九游APP 2024-03-10 10:22
氪金不说了,上面有个魔法装备掉落率,一直为0。 当成单机来玩嘛,剧情挺无语的,基本每个篇章的带队配角都会挂掉,主角说得最多的就是“可恶,来迟了一步。”野蛮人剧情更不能忍,上一秒爸爸的灵魂说女儿会继承他的意志,下一秒转角女儿就挂了,真的看得我一脸懵,然后又是“可恶,来迟了一步。”