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《暗黑破坏神:不朽》两周年庆典来袭!
盛夏狂欢,热情迸发!继全新职业【雾刃】火热上线后,《暗黑破坏神:不朽》将在盛夏6月迎来两周年庆典!万众期待的周年盛会即将开启,这不止是一场属于玩家的暗黑盛典,同时也是整个庇护之地的狂欢日!长久以来,勇敢的冒险者不惧挑战,击败阴暗窥伺的不速之客,护卫着庇护之地的安宁!!如今,他们将在这个难得的日子,放下手中的武器,享受节日的欣喜!
【两周年庆在即 暗黑破坏神Ⅳ联动再启】
暗黑宇宙,联动再启!2023年6月,代表着不祥与诅咒的阿煞巴入侵,无数勇士与之奋战,最终将其驱逐。时隔一年《暗黑破坏神:不朽》与《暗黑破坏神Ⅳ》再次联动,不速之客再度登陆庇护之地!“藏宝地精”贪魔Avarice头上的恶魔双角已然指向勇士们的家园,手持巨槌的他来势汹汹。贪魔张开利齿遍布的巨口,肆意播洒着邪恶的力量,一群群矮小的地精在各个角落里阴暗滋长,贪婪地注视着生长在这片土地上的生灵、属于这片土地的财富,危害着这片土地的安宁。
危险与机遇共存,真正的勇者不惧强敌,贪魔与地精们都积蓄着令人垂涎的宝藏,这些都将成为冒险者的胜利果实。打倒不请自来的异乡来客,攫取属于你们的胜利吧,冒险者们!
【一年一度暗黑盛典 福利回馈全民狂欢】
年度盛典来临,海量福利涌现。时隔一年,《暗黑破坏神:不朽》将迎来两周年庆典,开启新的欢乐狂潮。异乡来客降临的同时,万众齐聚的威斯特玛拉开了暗黑盛典的帷幕。众多福利静静等待冒险者们的收割,全民饕餮狂欢将在这6月正式开启!传奇宝石、强化不朽钥石、不朽钥石、神秘传奇装备、主题头像框等豪华奖励琳琅满目,周年庆期间均可免费获得!冒险者们,盛典倒计时即将于6月1日开启,让我们用一场狂欢点燃庇护之地,愿每一位勇士都能找到属于自己的荣耀,斩获满满一背包的战利品!
【周年限定双倍赠礼 双倍时间由你做主】
限定双倍道具,自由掌控时间。庇护之地的和平与安宁离不开冒险者们的辛勤付出,恰逢暗黑盛典到来之际,玩家们在首次击败“藏宝地精”贪魔Avarice后可获得珍贵的【哥布林币】。6月7日3:00-6月13日2:59期间,使用【哥布林币】即可开启一次24小时双倍掉落权益,其中不仅包括经验、金币、传奇装备、普通宝石等物品的双倍掉落,还包含一次不朽秘境传奇宝石双倍掉落。不仅如此,24小时的双倍权益将只计算玩家们的在线时长,带玩家们在周年庆期间收获双倍惊喜好礼!周年庆特别双倍与66双倍节无缝衔接,总共两次不朽秘境传奇宝石双倍等你参与,打响两周年的究极狂欢。
暗黑盛典,明日启航!自6月1日3:00起,《暗黑破坏神:不朽》周年庆活动将陆续上线,属于全体冒险者的饕餮狂欢已然开启倒计时,多重惊喜加持让你狂欢一夏!
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暗黑破坏神:不朽
作为暗黑系列的全新手游作品,由网易和暴雪娱乐联合开发的旗舰大作《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他冒险者亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个
燃烧滴可乐 来自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起来尼就是福利太少
肉山以幻象7 来自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有时候普通攻击打不出来,只会摆动作,没伤害
九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08
适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的
豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他区的角色怎么没了
卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,画质也好,还能更新,关键免费
北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。