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暗黑破坏神4各版本区别有什么不一样 暗黑破坏神4最新
大家好,关于暗黑破坏神4各版本区别有什么不一样-暗黑破坏神4 最新很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于为什么暗黑破坏神4还是俯视视角,而不做成战神越肩视角或者黑魂系列的3D视角呢的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
本文目录
- 如何评价《暗黑破坏神4》及《暗黑破坏神:不朽》
- 暗黑破坏神1.10和1.13版本有什么区别吗求大神帮助
- 《暗黑破坏神4》主机版会是操作设计独一份吗
- 暗黑4pc买的终极版ps买普通版能提前玩吗
- 为什么暗黑破坏神4还是俯视视角,而不做成战神越肩视角或者黑魂系列的3D视角呢
- 《暗黑破坏神4》即将公布了它会是2代风格的延续吗
- 暴雪近期对《暗黑破坏神IV》的游戏界面做出了怎样的调整
如何评价《暗黑破坏神4》及《暗黑破坏神:不朽》
先说结论,《暗黑4》很棒,但我觉得《暗黑破坏神:不朽》也很香。
为什么会有这样的结论呢?
首先,《暗黑破坏神:不朽》的剧情故事,是对《暗黑》系列世界观的一次补完。这对于绝大多数忠实的《暗黑》系列玩家来说无疑有着致命的吸引力,当然其中也包括了我。
我们都知道,《暗黑4》要来了,但我们完全不知道《暗黑4》要讲一个什么样的故事。对于《暗黑4》来说,它的背景故事等于是从零开始,这样的话讲好一个故事的难度就变高了,很可能出现把故事讲崩了的情况。这几年暴雪讲故事的能力越来越差,魔兽世界的新版本“部落全是five”被玩家疯狂吐槽,面对着不知道能讲出什么新故事的《暗黑四》,希望暴雪能给玩家一个完美的答卷吧。
而《暗黑破坏神:不朽》讲述的是介于《暗黑2》和《暗黑3》之间的背景故事,等于是有了一个好的故事开头也有了一个好的故事结尾,只需要将中间的故事讲好就可以了。这样的话其实讲故事的难度就变低了,同时因为它起到了一个对《暗黑》系列世界观补全的作用,对于我来说也是一个加分项。
《暗黑4》的游戏品质一定会很高,这是毋庸置疑的。但这不意味着,《暗黑破坏神:不朽》的游戏品质就会不尽如人意。
从软件方面来说,《暗黑破坏神:不朽》作为暴雪第一款移动端游戏(炉石传说为多平台游戏,不能单独算作移动端游戏),肩负着暴雪打响移动端游戏市场的第一炮,就冲着这一点用脚指头想,暴雪也必定会倾其全力的去打造这个游戏。
从硬件方面来说,手机的性能其实已经不输于PC的性能了,这一点相信大多数热衷于数码产品和科技技术的人都应该有所了解。那么在这样的条件下,凭借暴雪和网易在PC游戏和移动端游戏上多年的研发经验,游戏品质还会差吗?
如果能在移动端,随时随地的玩到《暗黑》系列游戏,对于逐渐“老去”对于玩家来说是一件十分贴心的事情。
《暗黑》诞生于1996年,《暗黑2》则是2000年,可以说绝大多数《暗黑》系列的忠实玩家,都是像我这样的80后或者90后玩家。
我们这批人有一个非常显著的特点,就是大多数都已经到了结婚生子的年纪,最起码也是个上班族了。因此《暗黑》系列玩家大多都很难拥有那么多那么完整的空闲时间,能安安心心的坐在电脑面前玩上一整天的游戏。随着移动互联网时代的到来,移动端游戏其实是更适合也更吸引我们的游戏方式。
因此,《暗黑破坏神:不朽》顺应互联网时代的到来,让我们这样“逐渐”老去的暗黑玩家也能继续享受《暗黑》系列游戏带给我们的快乐,难道还不值得加分吗?
所以,这就是我为何更期待《暗黑破坏神:不朽》的全部原因了。
当然,等到《暗黑4》正式发售的时候,我必定也会第一时间入手。而如果周末有空,我大概率也会放下手机,坐在电脑面前安心的玩上一整天。
暗黑破坏神1.10和1.13版本有什么区别吗求大神帮助
总的来说没什么很大的改变。
LS的。兰州问的是1.10和1.13的区别。别随便COPY个1.13的新增内容就跑来了。1.NEC的BUG鞋没用了。2.NEC尸暴小幅度增强。综合到1。可以说骨召NEC从此离开D2。纯召进一步增强。3.BH对怪而言没那么无敌了。怪对BH有抗性了。不过其实也不怎么影响BHPAL的霸主地位。4.ACT1的洞穴任务做完还能洗点一次。5.遗忘骑士这鸟货不会放攻击反噬了。PET遇到他们就不用那么怕死啦~物理职业也不用见了就跑了其他的说实话和1.10没什么大变化。战网基本用不到SOLO更别说了。《暗黑破坏神4》主机版会是操作设计独一份吗
Hello,这里是碎碎念君。
我认为暴雪既然决定开发主机版,更可能试图同时兼顾键鼠和手柄的操作体验,而非像《暗黑破坏神3》一样,在PC端发售很久以后再重置个特别的NS版。
《暗黑破坏神3》NS版任天堂的Switch如今堪称主机界的抢手货,自由切换掌机和坐式主机模式的特色,让这款“便携式主机”显得非常方便,也受到了广大玩家的青睐,连曾经主打PC市场的暴雪都来分一杯羹了。《暗黑破坏神3》也就有了NS版。
在NS平台的《暗黑破坏神3》,可以说是一款重置的游戏,整个游戏从UI界面到操作模式,都向NS平台做了针对性的优化,也让这款本是为了PC而生的游戏出乎意料的在NS上也玩的很流畅。而更让玩家哭笑不得的是,因为暴雪不能强迫玩家买任天堂联网会员,《暗黑破坏神3》的全程联网在NS上不复存在了,NS版《暗黑破坏神3》反而如2代玩家的期望一样,成为了一款名副其实的单机游戏。而回归暗黑的《暗黑破坏神4》又会如何呢?
《暗黑破坏神4》主机板与PC版碎碎念君认为,暴雪既然在一开始就考虑了做主机版,恐怕不会像移植NS一样,搞大篇幅的重置了。《暗黑破坏神4》如果同时考虑了主机和PC玩家的话,恐怕会更像《怪物猎人:世界》一样,在一套UI和相似的系统的基础上,尽可能兼容手柄与键鼠操作的体验。毕竟,“重制版”也是一笔不小的花销。
当然,如果暴雪又像《风暴英雄》一样不负责任的话,不排除“凉心移植”的可能性(当然,我是不愿意看到乌鸦嘴的局面的)。
如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。暗黑4pc买的终极版ps买普通版能提前玩吗
不行。1.因为《暗黑破坏神4》终极版与普通版是不同的两个版本,他们在游戏内容、游戏特色等方面都存在区别,且终极版相比普通版更高级别。2.由于版本和游戏等级的不同,如果购买普通版是不能提前体验终极版的特色和游戏内容,这需要购买终极版才能获得。
为什么暗黑破坏神4还是俯视视角,而不做成战神越肩视角或者黑魂系列的3D视角呢
这里是喜爱游戏的小白
《暗黑破坏神》是暴雪娱乐公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,游戏采用了上帝视角的ARPG游戏玩法,至今为止已经推出了3代作品,传说第四代游戏正在开发之中,其中这几代产品在游戏玩法上可以说是没有太大的变化。那么为什么新一代的“暗黑”不采用类似战神的越肩视角来进行游戏呢?这里且听小白给你分析一下。
游戏类型不同
《暗黑破坏神》作为一款成名已久的游戏,其游戏玩法和类型已经得到了玩家的认可,ARPG的游戏模式可以说是最适合这类刷刷刷游戏的模式了,而战神的ACT游戏模式,虽然也属于动作游戏的一种,但是游戏体验更加强调在角色的动作上面,而不是这种刷怪刷装备角色养成上面,所以从类型上来说“暗黑”和“战神”就不是一类游戏,如果暗黑采用了战神视角游戏体验只会更糟糕。
游戏玩法不同
从玩法上可以从看出,暗黑的玩法主要在刷怪上,技能的释放只需要一个按键就可以完成。而战神的每一招每一式都需要玩家自己释放,这里假设我们将暗黑变为第三人称过肩视角,那么这会变成什么游戏呢?是的,那就是无双割草游戏了。无双割草和暗黑虽同样是刷怪游戏,但是在敌人数量上,敌人攻击方式上完全不同,暗黑中敌人都是实时攻击,并且会释放技能,玩家要通过不断的走位躲避敌人的攻击,而改为过肩视角以后,来自后方敌人的攻击则完全无法做出反应,更何况是来自后方的远程攻击了,暗黑改成这样的模式完全就玩不了了。
游戏体验不同
第三人称视角,带来的是更加强烈的代入感,并且第三人称视角,更加适合做出各种晃动动作的角色。而暗黑这种无限刷刷刷的游戏,如果采用第三人称视角,快速的移动,技能释放,瞬移,会带来强烈的眩晕感觉,除非减少角色动作的幅度,那相应的也要减少角色技能,敌人技能等,进行一系列的改动。
综上所述,暗黑的游戏模式和战神的游戏模式,都是经过无数款游戏的尝试得出的,不会轻易尝试改变的,而如果新一代的暗黑改为了过肩视角,无论从游戏玩法上,人物操作上,技能释放上还是游戏体验上都需要从新设定,明显是一件得不偿失的事情,并且游戏体验也不敢保证,与其冒着大风险改动,不如老老实实做一款大家喜欢的”暗黑4“。
以上就是小白这次带来的分析啦~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~《暗黑破坏神4》即将公布了它会是2代风格的延续吗
首先《暗黑破坏神4》在北京时间2019年11月2日凌晨举办的暴雪嘉年华上正式公布了,这是真的,相关内容各媒体新闻已经发布。
根据设计师的现场介绍来看,这次暗黑4的风格将会回归二代的血腥阴森加邪典,恶魔们将会取得阶段性的胜利,一些关键英雄也会被当作祭品进行献祭。暗黑破坏神系列的热度,其实一点不亚于暴雪的魔兽世界和星际争霸。特别是该系列的2代,可以说在那个时代里,直接代表了ARPG这样一个游戏类型。也就说,玩家只要提到ARPG游戏,首先想到的就是《暗黑破坏神2》。
《暗黑破坏神4》的故事背景发生在《暗黑破坏神3》的种种事件、在至高天和烈焰地狱的所作所为造成数百万人惨遭屠杀之后时隔数年的未来。在无人掌权的这个时刻,某个传奇性人物的名字再次浮现,那个名字便是墨菲斯托之女莉莉丝,传闻中的人类始祖。她将魔爪伸向圣休亚瑞的子民,让所有居民內心深处最坏的那一面日益茁壮,使得这个世界变得黑暗且绝望。
暴雪近期对《暗黑破坏神IV》的游戏界面做出了怎样的调整
根据内部测试和用户提交的反馈,暴雪对《暗黑破坏神4》的界面带来了一些调整。
在首个季度的进度更新中,该公司表示其正在扩展PC版本的控制选项。除了添加对游戏手柄的支持,玩家还可将一些主要技能的触发重新映射到键盘上。
在暴雪嘉年华(Blizzcon2019)期间的演示中,玩家们是需要通过鼠标左键来激活特定的技能的。
不过在随后的几个月时间里,粉丝们已经积极地向暴雪传达了要把键盘技能和鼠标移动这两种操作区分开来的想法。
首席UI设计师AngelaDelPriore表示,他们将添加把特定技能映射到键盘的选项,并且允许玩家将能量分配到任何槽位上。
这项调整在《暗黑3》中的呼声也相当高,通过自定义绑定,玩家能够随心选择自己所需的配置。
《暗黑4》的另一项UI调整,是将操作栏挪回了底部中间。在暴雪嘉年华的演示期间,那时的操作栏还是被随意地放在了左下角。
开发者曾表示,这么做能够让战斗区域更加清晰可见。然而内部测试结果和大家的反馈表明,这种涉及并不适用于桌面游戏。
Priore补充道:“我们曾试图清理画面中央的主战斗区域,以腾出底部视角。但基于团队的可用性测试结果、以及演示期间获得的反馈,我们还是决定将操作栏默认放回PC界面的底部中央”。
最后,PC玩家可根据自己的设置偏好,将工具栏放在任意位置。不过由于视角和距离的差异,暴雪仍将把《暗黑4》主机版的操作栏,默认放在画面左下角。
玩家评论
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暗黑破坏神4
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