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《暗黑黎明2》深度评测——为打群架而生

作者:请假中—゛戏墨๓ 来源:九游 发布时间:2016-05-01 09:00:00
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本文由九游论坛玩家请假中—゛戏墨๓原创,转载请注明出处。欢迎点击进入原帖与作者互动交流~ 如你也有优质内容分享,可在论坛发帖投稿~

【游戏介绍】

《暗黑黎明II》是由乐道互动科技有限公司研发,由《暗黑黎明》原班人马打造的S级ARPG手游,其画面风格和人物造型继承了前作浓郁的暗黑风格和战斗精髓。同时,将以【跨服军团战】、【全服同地图阵营战】、【1000人公会战】、【魔兽级战场】、【团队遭遇战】五大PVP玩法为核心,主打“暗黑手游激战版”。

【游戏背景】

兄弟会和骑士团这两股力量在外敌入侵时就会联合起来,但一旦外患消除,他们之间便立刻势同水火。就这样,正邪的势力看上去维持住了平衡。不过,在暗处各种势力之间的角逐,让圣光城看起来并不像表面那样平静。 而驻守黎明镇的神盾近卫团也将面临空前绝后的危机,一场巨大的浩劫正逐渐袭来……

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【游戏基本信息】

游戏名称:暗黑黎明2

游戏类型:ARPG

游戏画面:2.5D

游戏风格:暗黑系列

游戏运营商:乐道互动科技有限公司

游戏开发商:乐道互动科技有限公司

游戏平台:安卓

测试状态:删档首测 1.0.12版

测试日期:2016.4.21-2016.4.28

【测试人员配置】

手机型号:华为荣耀6Plus

运行内存:3G

机身储存容量:16G

测试网络:wifi/数据流量

测试时长:5天

测试角色:九游丶戏墨

测试结束等级:55级

【游戏评测部分】

游戏评分标准

五星制(☆-★★★★★)

★代表一星;☆代表半星

【游戏表层性能评测】

一、游戏画面

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1、游戏画质画面

《暗黑黎明2》采用3D场景设计,一进入游戏,浓郁的黑暗魔幻风格迎面扑来,可见其在画面上下了不少功夫。初入送葬人营地,原木的栈桥、潺潺的流水、略显破败却坚固的营房,幽暗的灯光及那燃烧着跳动摇晃的篝火,让玩家身临其境的感受魔幻的魅力。除此,主城的宏大恢弘,废墟的幽暗寂静,以及副本中那节节建起的骨桥,各种光影处理也体现了画面制作的精良。从NPC到BOSS,从圣骑士团到骨龙、骷髅兵可以找到不少暗黑熟悉的影子,细节上可算是比较到位的。

2、游戏界面

《暗黑黎明2》整个界面比较主流简洁,左边栏目是任务和组队列表,右边栏目可隐藏,包括家族、英雄等系统。右下活动中也可查阅当前的任务列表,同时可选择放弃任务。聊天窗在下方,包括系统、阵营、家族等信息,总体来说各项图标较为明晰,但是聊天字体较小,在整个黑暗风格中,容易视觉疲劳。

3、角色设计

魁梧壮硕的力士和骑士,格局性格的工匠和法师,随着职业的进阶和转职均会改变人物形象,从初始职业的简洁服饰到进阶转职后的华丽盔甲,均很好的表现了角色的性格特点。稍不足的是力士和骑士的身形模型设计相近,转职后近卫军全身盔甲,不能一窥其帅气的容颜。而法师和工匠俩妹子不应更具风情一点吗?

4、场景地图

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《暗黑黎明2》整个场景地图是偏昏暗和略微恐怖的,崎岖的山路,幽静的密林,无处不在的怪兽骨架,幽幽跳动的火焰,从天而降的怪物,随着主角前进或破裂的枯枝路障或节节搭建的骨桥,无论是枯木森林还是黄金沙漠,是罪孽之城还是鲜血荒野,均给人以紧张肃杀之感。

5、画面细节

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《暗黑黎明2》整个游戏画面表现得相当有张力,各种地形、光影、特效处理得非常出色,怪物等BOSS的出现、移动、攻击、特效也相当的赞。整个氛围主要以火焰来烘托,主城闪耀跳跃的火炬,营地熊熊燃烧的篝火,PVP地图幽暗跳跃的绿色灵火,副本中隐隐闪现的幽灵火等等。与火焰相比,潺潺的流水表现力稍显薄弱,同时,除了火焰和流水外,其他地方均无动态特效,此处需要更优化的设计。

6、游戏视角

游戏以3D建模,但是视角却是固定的45°视觉,且仅随主角的转动而转动,无法自己调控视角和远近。因整体视角较远较暗、而人物较小,长时间游戏会让人感觉很累。

评分:★★★★

二、游戏音乐

1、背景音乐

暗黑风格的音乐一般是恢弘大气的,暗黑2的音乐更偏向与寂静、紧张、肃杀,主城音乐给人以激昂感,家族阵地偏向庄重肃穆,鲜血荒野的幽静恐惧等等均有大片的风范。

2、配音音效

《暗黑黎明2》的配音特效个人是比较喜欢的,从游戏一开始那BOSS骨龙高高在上的宣言,到危险、躲避的紧急提示,新手引导,结束翻出橙色奖励那略带欣喜的“Lucky!”声等等恰到好处。副本开启时刀剑出鞘声,金币洒落一地的金属声,刀剑枪炮的交战声,BOSS死亡的到底哀嚎,仅仅是听声音即可想象战斗的激烈。

评分:★★★★

三、游戏操作

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1、操作性

游戏采用固定摇杆+虚拟按键的方式操作,PVE战斗时可自动锁定目标,而技能延续了一代的操作,长按攻击键可连续攻击,整个操控、攻击、技能释放比较流畅。略微缺陷的是在自动和手动切换时稍有延迟,摇杆范围不够灵敏,而且不能边移动边攻击。

2、打击感

《暗黑黎明2》的打击感很赞,无论是画面、特效、音效都是可圈可点的,巨锤、落雷、剑阵、魔法圈等等各有特点,刀剑交战,火炮轰鸣,及那拳拳到肉的声效,BOSS的反击也各有不同,完全是一电影大片的享受。

评分:★★★☆

【游戏系统评测】

一、职业系统

目前游戏是4大职业设定,力士、法师、骑士和工匠,25级从初始职业进阶,50级可两方向转职,两者可切换。4大职业分工明晰,分别为一男一女,一物一法,男角色近战,女角色远攻。

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① 力士

→ 神庙酋长

职业宣言:为了荣誉、为了信仰

职业特点:攻击强力,堪称团队之矛的近战物理系攻击

→ 恶灵斧王

职业宣言:我,只为杀戮而战

职业特点:高攻速,持续输出强的近战物理系职业

② 法师

→ 白魔导师

职业宣言:元素之力、听从我的召唤

职业特点:操纵冰火电多种元素的远程法系职业

→ 黑巫师

职业宣言: 黑暗终将成为永恒

职业特点:行动灵活,善用黑暗魔法的远程法系职业

③ 工匠

→机械学者

职业宣言:聪明的大脑、伟大的发明

职业特点:爆发力量,火力输出恐怖的物理职业

→绝命抢手

职业宣言:猎杀的惊喜,才刚刚开始

职业特点:多样化输出,攻击诡诈灵敏的远程物理系职业

④ 骑士

→ 律条骑士

职业宣言:圣光,请赐予我力量

职业特点:善用附带增益大范围高伤害技能的远程法系职业

→近卫军

职业宣言:荣耀与胜利,万岁

职业特点:剑盾齐攻,全面打击兼控场的远程法系职业

二、技能系统

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《暗黑黎明2》初始每职业个4技能,转职后增加1个技能,每个技能有4阶效果,切换转职的同时切换全部技能。与其他游戏一个职业侧重PVE,一个侧重PVP相区别的是,2个转职方向均以打架为生,技能偏重PVP。本次测试中,职业升级存在BUG,其中一转职职业技能升级仅需金币,而另外一个则需中级进阶石。同时没有技能演示,选择技能装备时,没有技能介绍;附加效果没有具体数值,无法体现其具体效果。

三、装备系统

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《暗黑黎明2》的装备系统继承了暗黑系列一贯的风格,分为精炼、冲星、镶嵌宝石、魔化,装备品质分绿、蓝、紫、橙。整个系统简洁明了,略微可惜的是,更换装备并不改变人物外形,同时也没有光武等特效。

四、PVP系统

《暗黑黎明2》的PVP可是到了野外皆战场、鲜血洒满地的地步,无论你是做任务,还是组队打BOSS,只要进入了鲜血荒野和炼狱废墟,即会自动开启杀戮模式,各种混战。除了小规模战斗,还会有两大阵营的王位争夺战,可谓热血沸腾。当然,战力跟不上的玩家只能默默跑尸了。

五、副本系统

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游戏中的副本是相当的丰富甚至到了庞杂的地步,除了主线、支线、家族、阵营等主流任务外,还有七罪、野外BOSS、猎杀魔仆等组队任务,藏宝图、在线挂机等环跑任务。虽然可以一条龙挂机,但是任务不仅耗时,而且手机非常耗电,上班族和学生党可耗不起。副本任务通关可获得大量的材料,但是如果扫荡的话,奖励将会减少将近一半。同时,某些材料的产出途径单一和掉率相当低,希望后期能够调整。

六、聊天系统

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聊天系统频道划分相当详细,而且还可锁定当前聊天屏幕,不会被其他频道穿插打扰,同时还可语音、表情、道具展示的选择,最赞的是还可编辑常用语一键发布和查看自己发出的历史消息。稍微不足的是聊天字体和操作按钮偏小,若是小屏手机极易误操作。

七、家族系统

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家族系统界面有祈福、商店等,回阵营家族驻地可修炼家族技能,领取家族任务,个人比较喜欢的是自动精简族员设置和发布家族群消息两大设定。但是家族系统还是相当不足的,如新手教程会一键申请全部家族,这时候就需要秒抢人入会,建议入会可修改成自动批准或设定战力等级门槛。其次,家族指引不明确,相信很多新手加入家族第一天并未能找到祈福、任务和家族技能等。再者,家族建设等级不明,家族商店的物品兑换没有明确指出多少等级可开启兑换什么物品。最后,家族互动少,除了半小时的家族篝火,并未有其他互动玩法。

八、佣兵系统

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PVE副本和竞技场中,可选择3个英雄助战,每个英雄有自己的技能,可通过装备熔炼、吸灵升星、灵魂石升阶。相对不足的是,有的英雄灵魂石并未注明来源途径,而副本扫荡几乎不掉落英雄的灵魂石。还有召唤成功的背景均是紫色,容易造成召唤出紫色英雄的错觉。

评分:★★★

【特色系统评测】

一、刺探任务

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每天的12点-24点,可单人或组队到地方阵营刺探情报,同时阵营领袖可修改全民刺探时间。冲锋号吹响,聚集队伍,可冲锋陷阵,可守株待兔,开启小规模的野外杀戮。

二、守卫凛夜城

怪物攻城,拉上好友一起组队,迎击一轮又一轮的怪物挑战吧。

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三、圣剑战争

圣剑战争,兄弟会VS骑士团,鲜血荒野,内战一触即发。在多人混战中,服务器还是比较卡顿的,不少玩家卡在复活点或看不见敌人莫名其妙的掉血死亡,期待下测的优化。

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评分:★★★☆

【游戏问题及建议】

1、整体画面偏暗,视角较远,人物小,省点息屏后再操作亮度不能自动调整,时间长容易视觉疲劳。

2、聊天系统字体、表情及按键较小,容易误操作,建议优化。

3、调整摇杆灵敏度,自动和手动操作切换延时,圣剑战争多人同屏卡顿等问题。

4、任务繁重、单调、耗时长,第一天任务长达10小时,后期卡级如52-60跨度大不易提升。建议第一天减少支线任务,调整至后期卡级时出现。任务环数减少,调高掉率、副本难度、趣味性,并不是一昧挂机环跑。

5、修复职业技能提升、家族技能升级减战力等BUG,职业技能更加明晰和精准。

6、从首测来看,更家选择法师和骑士,力士偏弱,需考虑是否有职业不平衡问题。

7、增加家族新手指引,调整家族申请门槛和自动审批,每周30次的家族任务建议分配至每天出现不同的任务,家族篝火时间可有更多形式的互动。

8、资源来源单一,较多依靠商城。同时副本扫荡和自主通关资源掉落差距较大,如果想收集材料仅能通过手动通关,那么扫荡券的意义又何在呢?同时七宗罪等副本描述和实际掉落材料有差距。

【总评】

总体来说《暗黑黎明2》是一款可圈可点的暗黑风格的游戏,无论是系统、画质、特效、音效都可见制作团队的精心细作。同时互动性也比较高,无论是PVE还是PVP均体现了团队协作能力。组队野外BOSS和全民刺探更可随时陷入杀戮之中,这时候可需要一个英明的指挥,不然被队长带飞还是带进坑,那就不知道了。希望能继续改进细节地方,打响“激战”的特色,期待《暗黑黎明2》更加精彩。

以上作品由“九游原创写手组”成员

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玩家评论

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全部评论

  • 凌烟★☞欺男霸女 来自于 九游APP 2017-01-31 20:27

    刚出的时候我就玩了,为了在排行榜上占第一冲了十多万,可还是打不过,为了和他争,一直玩到了现在,冲了300多万。最后我赢了——前几天他和我说他退了,我却高兴不起来,我问自己玩它的初衷是什么?哎,不玩了,退了,以后都是你们的天下了。

  • 半城丶飞龙 来自于 九游APP 2019-12-12 00:43

    什么时候出141 142新服啊,等了两三天了,太难了。原本想着在140玩玩呢但是新服福利没有了。还是玩新服吧。

  • 九尾天狐739 来自于 九游APP 2021-11-17 20:13

    好玩又方便且可以娱乐

  • 九游玩家7lyv6o1htgbx 来自于 九游APP 2016-07-04 11:12

    暗黑1老玩家路过,不说其他的,每天不充每日的,分分钟被甩到十万八千里,估计暗黑2更坑,建议大家,暗黑有危险,入坑需谨慎,不然坑的你内裤都没

  • 紫金山之秋 来自于 九游APP 2016-07-03 21:35

    没玩过这游戏,反正看见图标是老范的头像我就不想玩了,也不是讨厌老范,是因为看着这个图标相当反感。不知道有没有和我一样感觉的

  • 微笑的四叶草 来自于 九游APP 2024-10-11 21:34

    太好玩了

  • 九游玩家258489736 来自于 九游APP 2023-08-26 20:45

    刚下载就维护

  • 九游玩家553394394304 来自于 九游APP 2023-03-23 23:48

    死狗死狗死

  • 暗黑黎明大号 来自于 九游APP 2023-03-17 22:55

    喜欢玩的人很喜欢,消磨时间很不错。

  • 科多兽正冲击波90 来自于 九游APP 2022-09-04 20:46

    很好玩

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