今天,暗黑黎明首发CG看了让小编有点震撼,手游的CG也可以做到这种程度?我想这可能预示着手游已经慢慢脱离大众眼中的快餐文化,渐渐走向精品大型3D网游的行列,虽然还有运行平台稳定性,内容还不如端游那么精细,操作不便等问题,但手游的不断发展却让我看到了手游未来的希望!那么我们今天就通过CG的对比来看手游的发展。
众所周知,一款游戏的运营成本跟CG的制作成本是成正比的,大制作,高品质的游戏一般CG绝对不会差的。在以往的端游中,研发预算都很充裕,所以CG得制作都很讲究画面效果与细节处理,让我们看看火热程度最高的顶级网游WOW的CG。
从上面的图片就可以看出,端游的CG细节处理是非常细致的,而且场景恢弘,背景宏大,整个视频看起来仿佛3D电影一样,效果非常好,看的时候也是让玩家不禁深入其中,仿佛身处其境,这样才可以吸引到玩家真正的投入到游戏之中。
那我们对比一下随之发展起来的页游,从下面的截图中可以看出页游的CG则处理的没有端游的那么精细,从很多细节中就可以很明显看出来,脸部表情的局部特写,头发的自然感觉,背景与人物的协调,包括画质的差异,从这些中就可以看出页游的CG相比一般的端游都差了一个档次。其原因在于,页游的生命周期一般不是特别长,而研发公司也不愿意为此付出高额的研发成本,因此只能通过压缩CG成本来提高研发成本,CG的质量也不言而喻。
再来看这一张,本来应该是表现那种“一将成名万古枯“的气势,结果在CG中仿佛1个收垃圾的站在垃圾场,对于细节处理太过潦草,地下的士兵盔甲做的太过于模糊,通过混淆玩家视觉来制作场面效果,但经过仔细斟酌,你就会发现其实这正是为了掩饰他们制作成本低,不能做出真正各方面细节都非常细化的CG的本质。
那么我们来看最新发展起来的大型手游的CG,其实从目前市场情况来看,手游的发展情况也与页游相似,都是仿佛快餐文化,生存周期不长,因此很多研发公司也是不愿意投入那么多的成本到一款普通的手游之中,通过下面的CG就能看出,这些CG跟页游的差不多,在细节处理和人物描写方面,都是用了一些取巧的方法来节省成本。但是相比于那些经典的端游CG缺点就很明显的暴漏出来,或许可以混淆一些玩家的视觉,但一经过仔细推敲,可能就不禁让玩家感觉到失望。但这也是可以理解的,毕竟高额的研发成本会让手游面对更大的挑战。
因此,在玩家眼里,页游与手游早已被打上了游戏界“肯德基”的标签,快节奏的游戏只是为了满足玩家一时的需求,更新换代的速度让人咂舌。但是手游真的只能是玩家手里的一道快餐吗?我觉得不是这样的,今天看到暗黑黎明的CG才让我意识到这才是游戏,暗黑黎明的整个CG对比一线的端游CG也不遑多让,无论是画面的处理,细节的修饰,整体剧情的连贯,给人带来的视觉效果都让人感觉到很是震撼,让人找到了当年顶级端游的那种感觉。
通过暗黑黎明跟下面世界巨作,暴雪精品游戏暗黑3的CG对比就可以看出,无论从哪个角度来说,暗黑黎明的CG都是世界顶级的,而在之前的一测中,我也是体验了整个游戏的内容,内容玩法是非常丰富的,画面,角色,场景也十分精致。虽然游戏对比于顶尖的端游还有一些不足,但就目前我玩过的手游来说,暗黑黎明绝对是处于顶尖的行列。
手游是在不断发展,而我觉得暗黑黎明正引领了一种发展方向,脱离快餐文化,制作经典世界巨作的趋势,而之前也传出暗黑黎明花千万请明星代言,我相信暗黑黎明如此高额的制作成本绝对不会仅仅满足于一款成功的普通手游,而是达到一个新的高度成为一个经典之作,而就目前来看,暗黑黎明也确实有这样的实力。
在11月13号时,暗黑黎明将会进行二测,我也是十分期待有什么新的游戏内容,期待暗黑黎明究竟会达到什么样的高度。我也相信,在暗黑黎明引领下,会有越来越多的手游发展起来,不再仅仅是一个个小小的游戏,而是成为一种经典传承下去。让我们拭目以待!
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