铁血王师的核心玩法,或者说大多数SLG类游戏的核心玩法就是武将搭配。这款游戏的组建队伍机制和率土之滨很相似,3名武将分别对应队伍的三个位置。从当前版本来看,整个队伍的组建思路和机制,还是围绕着核心武将和武将定位及兵种阵营搭配。
1.核心武将是游戏中个别武将具备相对稀有以及强力的天赋武技,这类武将通常只能通过游戏内的活动获得又或者招募获得概率相对比较低,也就是所谓稀有五星武将,这类武将一旦确定,那么整个队伍的兵种搭配以及阵营选择就基本确定下来了。
2.核心武将确认后,下一步需要考量的就是武将站位和定位了,前锋需要够硬还是吸血回复?中军需要回复还是强控减伤?大营需要爆发输出还是群体伤害?铁血王师中每个武技都有自己的有效范围,武将的站位对于武技释放后是否作用到有效或者预期的目标是有决定性作用的。
3.队伍定位,铁血王师中打野和PVE城战是前中期所有玩家的主要日常活动,中期后开始与其他国家接壤,开始有了玩家间对抗的PVP城战。不可否认有极个别的队伍在武将等级武技和装备宝物同阶的情况下,可以同时兼顾PVE和PVP,但是这类队伍对于玩家的武将和武技池的积累有很高的要求。所以作为中后期宝物升级需求吞噬大量装备,大部分玩家都会选择组建副队甚至于三队用于打野及PVE城战,并且主队搭配PVP向的武技用于PVP城战。
4.队伍的兵种与阵营统一,游戏中设定队伍中3名武将同一兵种和阵营下,各提升10%全部属性加成,前中期属性加成也许因为队伍等级及装备宝物等级不高,所以效果不会很明显,但是后期想要与其他玩家拉开距离,获得优势,这个设定是极其有效。
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