总体上说,在加满了BUFF与被动类技能之后,满上重要的无色技能,偏重提高爆发能力即可。TP初始46点,完成决斗场任务后可得2TP,共48点,优先将主力四无色点满,多的可以加游龙掌。 详细答案: ...

总体上说,在加满了BUFF与被动类技能之后,满上重要的无色技能,偏重提高爆发能力即可。TP初始46点,完成决斗场任务后可得2TP,共48点,优先将主力四无色点满,多的可以加游龙掌。

95版本剑帝加点

详细答案:

加点推荐

95版本剑帝加点

以上为推荐的一种加点方案。总体上说,在加满了BUFF与被动类技能之后,满上重要的无色技能,偏重提高爆发能力即可。技能数据:

TP初始46点,完成决斗场任务后可得2TP,共48点,优先将主力四无色点满,多的可以加游龙掌

技能百分比除以cd为dps ( damage per second )

三才轮回剑为三连斩与轮回剑的累加,cd取最大值轮回剑的cd

95版本剑帝加点

结合实战中的技能使用频率,以及上表中的数据可以看出:实战爆发时,一觉、二觉、乱花葬、湮烈掌、花舞、如来神掌、莲花剑舞、樱花劫为必放技能,SP分配矛盾主要集中在游龙掌、回天璇鸣剑、大十字中。其中回天剑的施放时间最短,因此这里给了高比重,分配了4TP。而大十字和游龙掌相比,有[满大十字16游龙]与[12大十字满游龙]的方案,这两种方案中,计算伤害前者略高但相差不大,考虑到游龙的CD相对灵活且施放时间比大十字短,因此这里推荐满游龙12大十字的方案。

要点:1.三连轮回:SP消耗小,循环能力优秀,但施放需要一定的时间,不适合爆发需求。攻击范围小,近身输出环境不好的情况下不适合使用,会被反打。2.碎地掌:优点是单段,总施放时间短。比较重要的一点是,只打地面单位,怪物小浮空时就打不到了,影响节奏。大家可以亲自试试怪物在空中时能不能打中怪物。实际攻击范围一般,不是很大。

3.游龙掌:伤害在非无色小技能中出类拔萃,之前版本在循环能力上能与其竞争的四象引在新版本中明显被游龙掌甩开了。

4.如来神掌:干脆利落的爆发技能,比较适合目前偏重爆发的副本环境。

5.啸空十字斩: 第二斩后脱手控制接近三秒,伤害尚可。在控制就是命的安图恩时代作用更大,而在怪物机制简单的现在(卢克、超时空),控制的作用已经没有那么重要了,在无色技能中伤害只比回天璇鸣剑高,但回天璇鸣剑出手快很多,更适合现在的副本环境,因此适当加一些即可。若今后有在机制上难度较大的副本时,可以再考虑点满。

6.樱落斩、圆舞斩:带有使怪物位移的作用,使用不当会干扰队友输出,本身伤害也不是很优秀,点1即可。7.空明掌、四象引:随着技能等级的扩张与伤害数值调整,这些技能(包括樱落斩、圆舞斩)的爆发能力与无色技能的差距较大,跟不上现阶段副本的步伐了,点1级作为功能性技能使用即可。其它点1级的技能在技能说明中有相应的解释。

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技能成长性(主动): 从技能的统计数据来看,各技能的百分比与技能等级是线性关系,每增加一级,技能的百分比会增加一个固定的值(少量波动)。但就成长率而言,存在一个逐级递减的问题。从统计数据来看,非无色小技能的成长率在2.5%左右,无色技能的成长率为2.5%~5.5%之间不等,如果你对堆技能等级的装备有疑问,可以参考这个数据。一觉的成长率约6%,但对加点选择无影响。表中为基础无技能道具的数据,在国服各种加技能道具的影响下,堆技能得到的收益会显著下降。