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《最终幻想纷争》好玩吗?很家都对这款游戏不了解,下面就为大家带来《最终幻想纷争》游戏性、剧情等试玩心得,感兴趣的玩家不要错过本篇文章。

《最终幻想纷争》游戏性、剧情等试玩心得 最终幻想纷争好玩吗

刚开始游戏会要求玩家选择语系,繁体中文版的话基本就中文跟韩文供玩家选择。语音部份则维持日文,基本上在原作中有配音的角色,他们的配音员都会维持跟原作相同。而像第一到第六作这样原本发售于任天堂或超级任天堂,没办法有语音的角色则请到关俊彦、绿川光、保志总一朗等日本老牌配音员负责演出。翻译跟语音方面其实没有太大问题,不过介面的文字都用较细较小的字体,实际游玩时在阅读上会有不小的困难,这算是较为可惜的地方。

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游戏开头动画让角色进行跨作品的对决,充分展现出跨作品乱斗的风格

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本作总共收录 28 名角色,除了正统系列 15 作的角色外,外传性质的《最终幻想零式》跟《最终幻想Tactics》亦有收录一名角色参战。和试玩版不同,正式版有完整的教学模式让玩家了解基本系统和游戏规则,并且可以实机操演熟悉,先不论选用的角色特性,在这方面对新玩家算是相当体贴,而且游戏系统本身其实没有很复杂,没接触过之前系列作的人亦可以在短时间内掌握游戏方式。

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可惜没有角色性能解说,所以各角色的特质与招式性能都要自己开电脑对战将电脑动作设成“静止”来摸索

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《最终幻想纷争》的战斗有“正规战”与“核心战”两种,前者的目的是在有限的时间内防止自己的队伍血量归 0,并将敌方的队伍血量打到 0;后者则是敌我双方各持有一颗核心,核心先被敌方破坏的就算败北。正规战较为单纯,就是用尽办法击倒对手,相对的核心战则更为忙碌复杂,因为敌我之间击倒彼此只是暂时减少妨碍者而已,真正的目的是潜入敌阵破坏核心或守在敌阵保护核心,战略难度高出许多。因此对于刚开始游戏或是第一次接触的玩家来说,最好先从正规战开始熟悉。

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不管是哪个,基本进行方式都是在一个广大的空间中进行 3 对 3 的 3D 战斗。由于是 3 对 3 的乱战,因此就算操作难易度低,画面上要注意的情报还是超出想像地多。首先角色本身的计量表有两种,分别是 Brave 与 HP,当角色 HP 归 0 时,就会陷入“无法战斗”,正规战的话就会让“队伍血量”扣 1,扣到 0 就算输。而被打倒的人会在一定时间后复活,藉此避免一面倒的情况太容易发生,也确保逆转的可能性。

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战斗中,角色的攻击手段有四种,第一种是 Brave 攻击(○ 钮),击中目标时会夺取目标的 Brave 数值,累计 Brave 数值将会影响接下来要提的 HP 数值伤害,Brave 攻击主要有 ○、前加 ○、后加 ○、R1 加 ○ 四种,这是玩家战斗时最常使用的攻击手段,亦是决定角色性能强弱的最直接之处。第二种是 HP 攻击(□ 钮),是唯一能大幅削减目标 HP 的手段,而 HP 攻击的伤害数值全看使用时角色累积了多少 Brave,并将其一次消耗光发动攻击,没击中虽然不会消耗 Brave,但击中后 Brave 就会回归基本值的 1000。

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如果 Brave 数值闪着紫光时,就表示这数值下的 HP 攻击能确实地击倒一个目标

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第三种就是技能,当玩家在选定角色后,可以选择要使用的技能组合,最多可以选择两种,并搭配个人固有技能合计三种可以在战斗中发动。战斗中只要技能储藏时间一到,玩家就可以配合前后方向跟 △ 钮使用技能。《最终幻想IV》主角“赛西尔”的转职、《最终幻想VI》主角“蒂娜”的变身、《最终幻想零式》要角“艾斯”的抽牌,都算是反应他们在原作特色的固有技能,如果要了解一个角色的战斗方式,那么固有技能的运用就是必修功课了。

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第四种就是《最终幻想》系列特产的召唤兽,战斗开始前会让队伍选择一只召唤兽,在战斗中,会定期出现召唤石让玩家破坏,只要攻击召唤石就会累积召唤计量表,只要计量表全满就可以进行召唤。虽然一场战斗一队只能召唤一次,但召唤成功后的效果可以说是相当强烈。每个召唤兽能为队伍带来的效力不同,除了个人战术上的喜好,效果能让角色受惠多少亦是相当重要的一件事。笔者会推荐新玩家可以先从“湿婆”开始,湿婆加强 Brave 数值的效果对初期来说相当实用。

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不过游戏一开始并不会开放全召唤兽给玩家,玩家必须要先以“抽签”型式抽一只来用上一阵子

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3D 乱战游戏必须经常注意画面上的讯息,谁在攻击谁?谁的 Brave 数值跟 HP 数值很危险?根据情报来进行“立回”的技巧可以说是非常重要。角色之间虽然分类成 HEAVY、SPEED、SHOOT、UNIQUE,但那并不是首先要关注的地方。而是先从 R1 的冲刺、× 钮的跳跃、L1 的防御跟垫步开始熟悉,特别是垫步具有取消攻击的效果,想使用近距离型的角色就一定要熟悉这个操作。刚刚也提到说 Brave 数值闪着紫光时代表这时的 HP 攻击能一击必杀锁定对象。不过在战术上,如果习惯老老实实地累积 Brave 数值到三千、四千这种能一击必杀的时候才使用 HP 攻击,其实是错误的作法。

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HP 攻击虽然击中目标时就会一时归 0,然后慢慢回归 1000,但这也表示无论如何都会回到 1000,二来 HP 攻击性能上较适合作为连续攻击的收尾亦或是偷袭,因此有机会就发动出来削减敌人 HP 其实才是最有效、最基本的战术。Brave 数值过高就表示容易成为玩家对战时的眼中钉,那还不如适当的削减,削减到一定程度,Brave 自动回复到 1000 这个设定就会变成 HP 少的敌人随时都曝露在即死的危险下,对在有限制时间,基本设定是时间到就判定两方都败北的战斗来说,这也是确保胜利的战术。

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一名角色具多种 HP 攻击,但只能选一种上战场,该选择哪种就看玩家的战斗习惯

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最一开始也提到,这游戏的目的就是要玩家一再战斗。不管是有加入 PS Plus 才能进行的玩家连线对战、与电脑进行六连战的 Rush Battle、剧情战斗都无所谓,总之就是只要不断战斗,就可以开启新的游戏内容。包括新的召唤兽、技能、HP 攻击等,另外还有资金跟结晶。资金就是能到商店去购买一些东西,包括角色外观、历代背景音乐、战斗台词等,算是让玩家有自订角色的要素可以玩,不买也不会影响游戏体验,不过像战斗台词买了编辑一下,在实际战斗与队友传讯息跟了解战斗方针这点来说,还算挺实用的。

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偶尔也会打到宝物结晶让玩家可以抽出几样编辑物品来用

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另外就是会得到记忆结晶,这能够消耗来开启故事模式的章节。本作不单单是有剧情模式,而且还有继承《最终幻想纷争》系列的故事,因此不少跨作品的角色之间其实一开始就认识。但因为是新的世界观跟新的战斗目的,所以没玩过之前系列也不会对这作剧情理解造成影响。总而言之,如果想享受这款游戏带来的《最终幻想》大乱斗故事,那就是要一直战斗赚取记忆结晶。虽说故事内容并不会真的像原本《最终幻想》系列一样,要演出壮大的冒险,不过一些角色跨作品之间的互动却是意想不到地有趣。例如《最终幻想VII》的最终头目“赛菲罗斯”针对《最终幻想VI》最终头目“可夫卡”那疯疯颠颠的形象,却只是自豪地说了一句“强者都是这个样子”,这对了解原作的玩家来说,其实含有种令人会心一笑的幽默。

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故事其实是分组进行,大家都很恰好地分成三人一组在进行故事

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多战斗也同时能锻炼队友的 AI,如果说玩家主要都是在玩电脑对战的话,那么这是件很重要的事。简言之,初期“青铜”等级的电脑控制的队友完全不能依靠,几乎不会使用 HP 攻击,不能期望他们能帮玩家打倒敌人。随着对战次数增加,AI 的等级也会慢慢提升,差不多培育到“黄金”等级时就会变得有点可靠了。不过 AI 等级是每个角色个别计算的,所以初期与其多尝试不同的队友,还不如好好地挑选两名角色的 AI 来培养,不然 Rush Battle 模式打到后期,AI 等级到“钻石”以上时,那凶狠的程度可是不讲情面的。

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音乐跟画面表现上,召唤兽带来的震撼性与热闹感自然不在话下,光影表现也是非常美丽亮眼,就算是在阴暗的场地战斗,明亮的特效跟用色也不会有视认上的困难。当然原作出现过的场景经过 3D 制作,搭配原作音乐让玩家自由飞舞亦是本作的魅力之一。同样一首曲子可能有原曲版、混音版两种,因此乐曲同时兼具怀旧跟新鲜感。也因为技术的进步,一些角色的模组变得更加精细,除了旧作品角色能完美重现天野喜孝老师的画风外,《最终幻想VI》之后的角色特征亦更明显了,笔者就一直对本作中《最终幻想VIII》主角“史克尔”那凶恶的眼神难以忘怀。

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总结来说,的确不能否认《最终幻想纷争》一部份的魅力是建立在《最终幻想》系列上面,让《最终幻想》系列玩家可以跨越角色扮演的领域来玩玩不同类别的《最终幻想》。但其实在光荣特库摩的制作下,本作作为一款对战动作游戏亦是相当地有趣。情报流动迅速、讲求瞬间判断力的游戏系统考验着玩家的反应能力;高速且不拖泥带水的华丽演出让战场变得更混乱刺激,就算不懂《最终幻想》系列,还是能玩得相当起兴。也由于有推出中文版,所以能反过来成为一个契机,透过这款对战游戏来让新世代玩家了解过去的《最终幻想》系列。

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