嗨,大家好!我是老呱,是《枪神对决》团队的一名场景设计师。我的工作是设计《枪神对决》的场景,同时将场景与游戏其他元素融合,目前版本的所有场景都是我这边设计的,今天给大家讲解一下有关哈普苏特神殿地图的设计原理以及我的一个思路历程。
为了阐释简单的设计概念如何走向成品,我会找一些参考图给大家展示。
在场景设计的期初都是按照一定的建筑作为参考的,游戏内哈普苏特神殿地图是按照胡夫金字塔的原型进行改造的,可以对比一下现实的金字塔场景和游戏内场景,能发现有很多相似的地方。金字塔作为全球最著名的景点之一,拥有非常神秘的特性,我希望能够让他出现在《枪神对决》当中,这样玩家可以在游戏内体验到金字塔的魅力。
为了满足不同英雄对场景地理位置的需求,我们会在很多地图中设置很多适合不同英雄进行战斗的结构,同时要结合游戏的玩法进行设计,而哈普苏特神殿地图最初设计用于攻防战,某些特定的英雄也会有一定的地理位置优势。大家可以通过简易的平面设计图来看一下大概的结构,也许通过研究地图构造能够找到更加适合防守或者进攻的方式,也能够选择合适的英雄进行对抗。
一测玩过游戏的玩家应该清楚大概的地图情况,但是在这段时间内我对这张地图做了一些改动,让它更适合某些英雄的发挥,多了许多障碍物以及不同的血包地点,也相对增强了策略性,比第一次测试架构复杂了一点点,希望二测的时候大家会喜欢这张地图的设计。
哈普苏特神殿俯视图
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